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投稿- 2023-07-22 23:20:16

闪光少女 乐动人生 青春无敌

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本文目录

  1. 大家感觉《闪光少女》这部电影怎么样今天有幸在电影频道看到
  2. 孩子不听话爱顶嘴怎么办
  3. 三十岁,该怎么提升自己
  4. 你最想推荐给别人的一款游戏是什么

大家感觉《闪光少女》这部电影怎么样今天有幸在电影频道看到

电影以校园音乐作为整个电影的材料,校园中的西洋乐和民乐是两个势不两立的群体,“西洋乐的人嫌咱们土,而我们民乐的嫌他们装。”这句话让我影响深刻。

混架、争吵、对立……这对于他们来说是家常便饭,而学院的领导也相对于民乐更加偏向于西洋乐,认为那才是优雅高尚,更加国际化的音乐。

女主角陈惊、男主角“油渣”,开场就是两个不修边幅的模样,可他们却都有着随意,不做作和敢爱敢恨的鲜明的性格特点。当西洋乐和民乐与往常一般混战时。此时,陈惊听到了那第一个清音,那悦耳灵动的音符如荡开的波纹,在一瞬间钻入了陈惊的心,她望着这位学院西洋乐钢琴的首席,如望着偶像一般。玉树临风清秀俊朗,陈惊觉得这就是自己“心中的白马王子”的模样。

舞台上,她只望着这身旁的“偶像”,甚至忘了翻谱……表演结束,陈惊第一次表露了自己的心声,她向校草表白,却被校草无情的奚落和揶揄,“杨琴也算是什么乐器?”这句话深深刺痛了陈惊的心,她决心,证明给他看。杨琴,不仅是乐器,它还有着高贵无比的灵魂。她向所有民乐团队的学生发出邀请,打算组建乐队,但是学生们都为高考准备,没有一个人愿意接受进队,甚至再一次向陈惊表示鄙夷和不屑……

终于,她遇到了502宿舍的二次元的人,她们一起组建乐队,虽说这路途艰辛,他们受到了陌生人异样的眼光,受到亲戚的劝阻,家人的反对和不支持。但是她们在这路途上坚定地走了下去,“路漫漫其修远兮”。所有人,坚定着梦想的脚步,这是她们在遇到困难时做出的举动。

日积月累,她们在乐队中的表现超乎常人,能轻松应对各种场合。且在比试中战胜了西洋乐乐队,可他们的要求却是肩作战,没有用过分的言语和骄傲的目光对待他们,相反,是包容和信任。就这样,“闪光女孩”慢慢长大,渐渐明白了自己身边“油渣”的默默的爱,也让西洋乐和民乐成了好伙伴,永远并肩同行的好伙伴……

西洋乐和民乐各富有特色,为什么会有贵贱之分?我以前看到过这样一个例子:中国著名作曲家吴祖强在文革期间,会同另外两位作曲家合作出了琵琶协奏曲《草原小姐妹》。所谓琵琶协奏曲指的是琵琶独奏,西洋管弦乐队伴奏。曲子写好了,吴祖强找了琵琶演奏家和中央交响乐团一起排练,第一次合练之后,初试民乐与西乐搭配的吴祖强心里没底,就去找乐团的人问感想,得到的答复是:听着挺好听的,就是感觉有一股碎木头音。“碎木头音”——这就是当年西乐的专业乐团对琵琶独奏声音的评价。

但是我们一定明白,并不是所有西洋乐的人都会这么认为。因为真正爱音乐的人,他们会尊重每一种音乐,每一个音符,尊重每一个音乐人。就如我,我也是在学竹笛,但是我明白,每种音乐都带有情感,当每一个动听的音符滚动和涌出时,那种心动的感觉,源于热爱和信念。

而“闪光女孩”陈惊的追梦历程,是不是也会让我们明白:成功从来不是一件轻而易举的事情。要想获得成功,就必须做一个不畏不馁的长跑者,要不断奋斗,千万不可半途而废。放眼古圣先贤,他们也都是奋斗所换取来的,没有人一生下来就会说话、走路,都是靠后天的培养与学习,所以不管是天才或是笨蛋,只要肯上进,一样能闯出属于自己的天空。因为“世界不相信眼泪,只相信汗水。

青春如梦,岁月如花;流水似年,稍纵即逝!青春犹如一首歌,它的内涵需要你用如火的精力唱出它的生命,若你用真挚的心高呼它的名字,歌颂它的美好,相信,你一定会发光,闪闪发光,像“闪光少女”那样璀璨无比……

孩子不听话爱顶嘴怎么办

现在孩子不听话,这与他生长环境有关,独生的,全家都宠着他,贯着他,要啥买啥,养成宝,当上了祖宗,现在小孩聪明,能接受新生事物,往往大人都不如他,也有自己独立的个性,全家都围着他转,说啥是啥,一样不顺着他就顶着干了,不要太和孩子较真,使他坏脾气加重,正确引导,大一点懂事就好了。

三十岁,该怎么提升自己

活到老学到老,不断提升自己的知识水平。找一样自己喜欢的优势项目,专门研究学习,掌握一技之长,最好长于众人。逆水行舟,主要是坚持。

你最想推荐给别人的一款游戏是什么

好游戏很多,说个小游戏吧。

《FEZ》(pcgame,steam有售)

第一次看到这款游戏的宣传图时,是刚玩完《洞窟物语》不久,《fez》那明亮的配色,细腻的马赛克建模,不失可爱的角色设定,一下子就吸引住了我的眼球,让我一直有所关注这款游戏,是的,我一开始认为这是一款横版过关类型的游戏。然后是漫长漫长的等待,贼能跳票,(当然这是扯淡,一直有在玩其他游戏。直到玩上游戏的那一天。一进入游戏,如愿的清新画风和舒服配色,基本操作非常简单,爬到村庄的顶端找村长谈话之类的鶸剧情,突然天降魔方,整个村庄天旋地转,然后魔方崩坏,主角的世界观被颠覆了——这个世界并不是平面的,而是立体的!正在玩游戏的真正立体人我都被这个设定惊呆了,遑论主角这个纸片人呢。在这之后游戏增加了左右切换视角的功能键,可以看立体世界的四个面,但纸片人操作时还是只能在一个面上运动,这种3d-2d的糅合,让这个游戏充满了创意、灵感和游戏性。(在一周目通关后,又增加了第一视角功能,更多隐藏的谜团才能解锁)整个游戏流程就是收集魔方碎片,也就是开头那一个魔方坏掉崩碎了满世界飘的碎片,本来以为是动作游戏实际上不太需要操作,更多时候是动脑筋解决问题(查攻略解决问题)。整个游戏只有一处极其考验操作的地方是岩浆上升关,听名字就知道多么恶心,但此时一般应该已经通关啦,通关后有无限连跳密码可以用,所以,咳咳……魔方碎片有表碎片和暗碎片之分,基本上不看攻略是很难拿到暗碎片的,8个碎片合成一个小魔方,在困难的关卡也有一整个小魔方可以拿。全游戏一共有32个表魔方和32个暗魔方,只要32个魔方(不论种类)就可以一周目通关,还是不难,看攻略的话就更容易了。但是全64魔方收集很难,看攻略都很难,这种设定同时照顾到了轻度玩家和重度玩家,非常贴心。贴几张图看看

这是游戏的开局这是村庄的建模,这个斜角度游戏里面是看不到的(通关后第一视角应该可以看),只能在左右转换时稍微管中窥豹一下这是大地图的设计,条理清晰,而且每个地图有隐藏没开启的话都有问号表示,让玩家在后期不会漏掉随便从网络挑了几张图,画风和用色根据不同的地点变化非常大,颜色多变但都不违和,唯一的共同点就是精致。还有什么好说的,赶紧下载来玩吧。

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