装修效果图用什么软件制作(装修效果图用什么软件制作比较好)

佚名- 2023-07-29 02:22:23

一室一厅极简主义日式客厅装修效果图

style="text-indent:2em;">大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下装修效果图用什么软件制作的问题,以及和场景效果图怎么弄好看的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 装修效果图用什么软件制作
  2. 雪天室外拍照,场景单一,有哪些姿势可摆
  3. 你认为怎么拍私房会更好看
  4. 用什么软件可以制作室内设计效果图呢,有何推荐

装修效果图用什么软件制作

如果重新去学个3Dsmax不仅学会软件用到的时间久,做效果图没有模型积累、经验积累、灯光材质经验光作图都会花上大量时间,而且还不好看。3Dsmax都是工作室用来出工装项目的,家装现在都比较少用到了,因为划不来。

用行业软件相对会减少很多时间,比如下图告诉你学习只花了半天时间,作图渲染就用了1个小时。而且是没有任何基础的人学习后的效果。

我个人会推荐使用宏光软件:软件里面的模型库非常多,还有很多样板间可以借鉴。

第二:软件还是行业内用来做定制家居设计的,如果你真的有兴趣学习你会发现软件简单容易学还很有用。因为里面设计的柜体是可以直接生产出来。

最终可以渲染出超清效果图和全景VR图,整体效果很直观。

定制家居行业从业者,家居资讯分享者!欢迎一起讨论!

雪天室外拍照,场景单一,有哪些姿势可摆

雪天室外拍照,场景单一,有哪些姿势可摆?

【3句口诀,让你的人像照有姿可摆】

很多朋友拍照时,因为场景单一,往往没有什么内容可拍。此时就要让帮模特设计出多个姿势,来丰富照片内容了。那有哪些摆姿方法,可以一学就会呢?摄影自学班,为朋友们总结了4句摆姿口诀,简单易用。

3句摆姿势口诀,朋友们收好:

抻起懒腰撩起发。

抬头远眺不尴尬,不看镜头随便哪。

微笑对镜不要怕。

通过例图,为大家详解这3句摆姿势口诀的使用用法:

1、抻起懒腰撩起发。

来到树林里,先做一个放松的动作吧。拍人像摆姿,自然最重要,而人在放松的状态下,最自然。怎么自然:

(1)那就干脆做一个伸懒腰放松的姿势吧。

(2)伸懒腰之后,可以顺势把手收回来,放在围巾上就好。这两个动作是一套,顺势而拍就可以。

(3)拍过上身,还可以拍一些腿部的局部细节。

2、抬头远眺不尴尬,不看镜头随便哪。

有些朋友,面对镜头,就会感觉非常尴尬,那干脆就不看镜头。这样就避免不自然了。不看镜头可以看哪呢?

(1)可以抬头远眺;

(2)或者可以随便看向哪里。

(3)再拍摄之前,我们还可以带一些道具。冬天常用的围巾,不仅可以取暖,还可以为照片带来不同的颜色,丰富画面的色彩。

3、微笑对镜不要怕。

如果面对镜头,自然微笑更好。手可以放在围巾上,可以放在衣服兜里,都可以。

以上3条口诀,是拍摄思路,根据这3条思路,我们可以延伸出,同系列的很多姿势,希望能丰富您的人像照片。

如果有帮助,也请帮我点赞和转发哦!更多实用好记的拍摄技巧,摄影自学班,每天分享,快点击我的头像关注我吧!

你认为怎么拍私房会更好看

感谢邀请。

私房,应该是柔情的,成熟的。

服装准备:内衣~素衣很重要,可以让姑娘自己准备一套颜色素净的内衣,总之就是素面纯色或者蕾丝丝绸。不能是那种太挑逗的重口味,你们懂的。也不能是半透明的,露点不太好咯。然后再找一下吊带或者透明材质的服装。

前期也做好护肤准备:这个是一定时期的保养护理,唇焦口燥,一脸黄色你觉得会迷人么。一定要拍摄私房前,做好护肤,你懂的。

拍摄视角及焦点:个人喜好,拍姑娘的脚,颈部,脖子,背,小腿,长腿,细腰,小腹,肚子,侧脸,这些都好看迷人,有触感和视觉传达感。尽量融入周边的绿叶,柔水,细沙,磐石等等。

拍摄的过程中,注意保护姑娘的私密位置,周边人员尽可能少,也避免让摄影者和姑娘在摄影中过多的长时间对视,以免尴尬。哈哈哈哈。

注意光线和环境的辅助:正光,拍出清晰的皮肤。逆光,拍出轮廓和情绪。尽可能做到的,光线柔和,细心一点,温柔一点。

让人有种淡淡的柔情感,那就是最好。个人感觉,仅供大家参考哈

用什么软件可以制作室内设计效果图呢,有何推荐

推荐使用Sketchup+Escape或TheaRender+PS

Sketchup(又叫草图大师)

是一款由谷歌公司最新推出的图形设计软件,软件占用系统资源少,业内模型资源丰富,操作界面简洁友好,小白都可以快速上手,将自己的想法快速表达出来,不仅自带功能丰富,还可以通过安装插件工具来强化它的功能,而且还融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维模型,同时可以导出透视图、剖面图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。没有max那么繁琐的命令,更加高效直观的让你做出模型,可以极其快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改,该软件堪称建筑图纸设计中的一把手,平台非常完善,sketchup超级优秀的一款建模工具。

Enscape,这是一款SketchUp平台上的可视化插件,支持一键渲染及VR漫游体验和视频输出。Enscape可使用于整个项目周期,从项目开始、内部汇报、设计校对一直到甲方汇报

首先Enscape出图的速度不是一般的快,快得刷新三观。举个例子,渲一张1920X1080的图,Enscape只要5秒,Vray大概一小时。同样一秒钟的动画,Enscape2分钟搞定,Vray要25个小时,速度相差整整750倍!相比之下Vray简直慢到让你怀疑人生。

因为快,带来的结果就是实时渲染,模型与渲染没有阻隔,实时互动,两个屏幕同时操作,左边画图右边实时呈现效果图,很直观。

实时互动对于满足甲方爸爸的需求很重要。模型修改、材质修改、灯光调整,只要甲方爸爸能提出即时、高质量的反馈,咱们就能给出及时的修改。在大型项目中,当你需要与甲方沟通或与其他工种合作的时候,这种便捷和高效能更大程度上保证让爸爸们满意。

第二是VR沉浸体验,以秒计的实时渲染,配合vr头盔,给客户沉浸式的体验感,你的设计绝对可以让人眼前一亮。

Enscape可以发送独立的可执行文件给客户快速演示,客户可直接打开文件进入场景体验。Vray目前没有这些功能。

第三是效益高。以前用cad,只有抽象的平面图,不直观,跟客户描述半天人家不一定听得懂,和客户之间的沟通成本高,耗费时间。出效果图慢、花费高不说,出来之后客户一看不满意,所有工作要从头开始。平均下来三天搞定一个客户了不起了。

现在用Sketchup+Enscape,三维+实时渲染,布局和效果图即时可见,即时修改。平均1天服务一个客户。一个月差三倍客户量,总单值相差三倍甚至以上。比如以前一个月能完成20万的单,现在至少60万了,对设计师来说,效益对比很明显。

其它优点还有很多,Enscape无需外包,只要一个模型,操作简便易上手。快速迭代的功能满足设计师的各种需求。另外像纸模模式、景深调节等等功能,这里就不细说了,操作一遍就明白。

说个题外话。任何技术的影响都不是单一的。Sketchup+Enscape不仅改变了设计流程,也再造了整个协同系统,除主案设计师之外的任务分发、网络协同变得可实现且容易。通过实时构图实时渲染,让产品前置到设计阶段,在设计方案表达时做到用真实产品做设计,真正实现以终为始、以虚为实、所见即所得,形成新时代的设计作品交付新标准,重构零售渠道形态。

TheaRender

TheaRender是一款跨平台的渲染器,具有最先进的无偏差,偏置和GPU引擎。所有引擎都在同一个框架内运行,只需点击一下即可从一个框架切换到另一个框架。

以下是每个引擎所支持的功能:

1.PRESTO-由于我们的引擎在GPU+CPU上运行,因此交互式照片级渲染效果永远不是最好的成图效果。

2.无偏差-Thea的无偏差核心能产生最准确的效果果和令人惊叹的照片级写实图像。

3.自适应-当涉及更快和更高质量的渲染或漫游动画时,偏向引擎是最适合的引擎模式。

渲染引擎特点:

高精度和高性能:

在TheaRender中,我们引入了创新技术和算法优化,以实现卓越的性能。探索所有可能的照明转移路径,提供最高的准确度。

光模拟:

一个强大的数学框架,成就了一个非常强大的无偏差的核心。它也可以被视为光模拟工具,在完整的可见光谱空间中进行计算,并包括体积散射和光谱色散等先进现象。

去引擎参数:

使用无偏差核心的一大优势是无需任何复杂的参数即可设置引擎。产生逼真的结果而没有任何伪影。通过这种方式,艺术家和设计师可以专注于将他们的想法变为现实,而无需摆弄任何引擎参数。

独特的材质编辑器:

具有基于物理的材质基元和高级分层系统的材质系统是渲染引擎的核心。这些功能可以实现最逼真,最有说服力的渲染。

快速交互式渲染:

Presto非常有趣,特别是因为您可以通过快速,互动的响应获得即时的设计反馈。

实例化

由于TheaRender的几何压缩技术,可以毫无问题地渲染数百万个实例多边形。即使场景不适合GPU,Presto仍然可以完全在CPU上运行。

Volumetrics&SSS

利用我们优化的体积散射技术,可以完全准确地分辨参与介质和次表面散射。

去噪

有两种去噪方法可供选择。NVIDIA?OptiX?提供快速无与伦比的去噪渲染。如果没有NVIDIAGPU图形卡,我们的内置降噪器仍可用于加速生产渲染。

分裂框架:

具有多个GPU的系统可以使用“分割帧”选项将渲染图像垂直分割为与机器上的设备一样多的部分,以实现更快的交互式刷新率。

自定义组件评估:

自定义材质和光线评估允许用户选择针对给定材质和光线评估哪些组件(如漫反射,半透明,反射,透射和SSS),从而消除没有参与的参数对渲染时间产生的影响。

背面材料:

可以将单独的材料分配给模型的背面。这对于没有标签,树叶等厚度的模型非常有用。

色调映射:

TheaRender中添加了两个新的ToneMapping运算符。Filmic允许用户完全控制高光和阴影,而Reinhard提供了一种自动压缩高动态范围渲染的强大方法。

恢复/合并渲染:

用户可以停止渲染并稍后恢复,而不会丢失任何进度。当资源有限或将作业需要转移到其他工作站时,提供合适的工作流程。

Cuda9支持:

TheaRender支持Cuda9,可以使用像Titan-V这样的高端GPU。

Photoshop

Photoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及,在室内设计中主要功能就是修图,如果直接渲染出的效果比较理想就大大节省了修图时间。

3个水泥匠的故事告诉我们,当我们自认为是泥匠时,我们是在搬砖;当我们自认为是设计师,我们在建高楼;当我们自认为是艺术家时,我们可能改变一个城市,改变人们的生活方式。作为新时代的设计师,时刻关注技术的系统影响,对于理解行业、理解客户需求、理解生活方式都是有帮助的。

希望以上信息能帮到你[微笑]

文章到此结束,如果本次分享的装修效果图用什么软件制作和场景效果图怎么弄好看的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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