黑执事为什么被禁止(黑执事为什么第一季最后没吃掉)
10472023-09-04
style="text-indent:2em;">大家好,今天来为大家分享专家建议禁止网络游戏吗的一些知识点,和网络游戏特别毒害青少年,为什么国家不禁止的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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如果一个人在现实学习生活中压力太大,在虚拟世界中反而更容易得到成就感。
孩子沉迷于网络游戏,其实并不能怪游戏本身。而是源于游戏者本身对于游戏的依赖。
为什么会有所依赖呢?
不只是青少年,就连如今的大人,有的也沉迷于网络游戏。现实中的压力越大,而游戏所带给人的成就感也就越明显。游戏从人们缓解压力的一种方式,变成了人们发泄,实现自我价值的一种工具。而游戏本身并没有错。一定程度而言,人类之所以沉迷于游戏,完全是对于欲望的一种贪婪。
就青少年而言,一来父母忙于工作,忽视了对于孩子自身的爱护与管教,从小家庭教育对于孩子的一生尤为关键,但父母们觉得要想给孩子更好的生活,只有努力工作。孩子缺少来自于父母的陪伴,过早的接触于网络媒体,进而导致孩子进入了游戏。
二来中国僵化的教育模式,很多学生背负沉重的学习压力,以及在单一的教学模式下,老师学校过多的压抑孩子的自主创新思维。时间一长,进而导致很多学生在学习上的一种挫败感。虽然努力了,但每次的考试成绩,总是不那么令人满意。而老师和家长更是寄予了更高的期望,而孩子内心的想法与差异性却被一次次的掩埋打压,父母期望越高,孩子压力越大。在这一状态下的青少年,一旦接触网络游戏,在游戏当中可以很好的缓解压力,获得成就感,不知不觉就很容易上瘾,进而达到沉迷的状态。
值得注意的是,一个心理素质健全,父母正确引导,接受父母关怀备至的孩子,往往很难对所谓的游戏感兴趣。而那些缺乏父母陪伴,在学习上难以突破的青少年,很容易对游戏产生一种依赖感。这并非游戏本身的错,因为游戏的初衷原本是为了缓解压力,而并非让孩子沉迷其中。而孩子不过是一个受伤的群体。更多的取决于外界环境因素的影响。
也就是,父母对于孩子的关爱关心,决定了孩子未来的道路。因为家庭和睦,和游戏本没有关系,最主要的还是父母并不知道孩子要的是什么,而产生的一种亲情的隔阂。
网络游戏对青少年的危害现在显而易见,不但是对青少年,就算是成年人,也让很多人达到了沉迷的地步,现在看来,网络游戏确实是弊端重重,如果任由其以现在的态势发展下去,肯定会危害社会的未来。
逃学、旷课、偷钱、猝死等等这些都是网络游戏带给广大游戏爱好者的一些不良后果,那么就有很多小伙伴产生了疑问,为什么弊端这么多,却不进行限制和禁止?
首先来说,游戏本身没有错,是很多人在学习和工作以后的休闲娱乐项目,如果把心态放正,确实可以陶冶人们的情操,那些历史题材的游戏,也让很多人对历史人物有着一定的了解,在宣扬文化方面也算是一种益处。
另外,游戏也在一定程度上带动了市场经济,这在暂时看来,对社会也是有着一定的好处的,而且,在失业率相当高的当今社会,也确实给很多“无业游民”一个安身立命的机会,这也是不能一下子将其打压的原因。
实际上,国家也注意了此问题,但是不能将游戏一棍子打死,这对于一个新兴的行业来说是不公平的,也会伤害到很多人的利益,所以应该从长计较,毕竟对以后来说,是利还是弊需要长期的评估才能做出准确的判断。
吸烟有害健康,但烟草行业不可能被禁止,喝酒伤肝伤胃,但国家也不可能禁烟酒,酒驾违法,也不能禁止驾车和停止汽车行业了。
无论是什么东西,只要上瘾都会适得其反,就像小说里练武功急于求成总会走火入魔,上瘾不是行业有问题,而是人的心魔,说白了是精神控制力不足导致的。
网络游戏可以从两方面看,一般网络游戏如果控制得当,时间分配合理的话可以放松心情,减轻压力。而一旦网络游戏中毒的话,那是劳民伤财,深陷其中。
所以网络游戏毒害年轻人,不能一棒子打死这个行业,还是要从青少年出发,做好监管,开导好,做到寓教于乐。
虽然此建议过于强制,笔者还是持赞成观点,网络游戏沉迷问题多发在青少年身上,成年人这种问题存在的可能性不大,因为大家都知道“适度游戏益脑,过度游戏伤身!”
但目前没有合理的分级制度只能一概拦截),但是网络游戏的质量还是取决于玩家的审美,因为我国人口基数大,服务行业侧重于用户调研的大数据时代
??但网络游戏本身有错吗?
答:其实并没有,沉迷于网络游戏大部分以青少年为主,我觉得国家要做的不应该是禁止游戏,而是倡导适度游戏。
对青少年来说,他们的自控意志比较薄弱,网络游戏对他们的诱惑相对较大,所以要给他们灌输过度游戏伤身等思想,家长也要对他们做好监管工作。
而不是靠禁止网络游戏的产出推进,来解决青少年沉迷网络游戏的问题。
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