为什么生化题材的游戏里面总是有模特模型(一款生化游戏)

匿名- 2023-08-11 15:59:17

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大家好,今天来为大家分享为什么生化题材的游戏里面总是有模特模型的一些知识点,和玩模型冷知识的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. 关于月球的最新冷知识有什么
  2. 为什么生化题材的游戏里面总是有模特模型
  3. 《刺激战场》中有哪些冷知识值得分享
  4. 有些哪关于天文的冷知识

关于月球的最新冷知识有什么

月球是全体人类共同的图腾。“小时不识月,呼作白玉盘”,千载之下,月球一直能引发人类无限的迷思和柔情,人类也不吝将各种美好的名字和词汇赐予月球:狄安娜、嫦娥等等。

距离人类第一次踏上月球已经50年。此后,我们对这个地球最近邻居的了解突飞猛进,对它的痴迷也从未减弱。美国趣味科学网站在7月16日的报道中,为我们梳理了有关月球的5个最新且最迷人的科学发现。

表面有水在“跳舞”

长期以来,科学家认为,月球表面干燥,不适宜液态水存在。2009年,美国国家航空航天局(NASA)的“月球勘测轨道器”(LRO)提供的数据表明,月球上有水冷冻在月球两极陨石坑中孤立的冰穴里。LRO最近进行了升级,升级后的设备“莱曼阿尔法测绘仪”(LAMP)让科学家们可以近距离观察月球表面的水。LAMP提供的数据显示,随着一天内月球表面的变暖和变冷,水分子会在月球表面“跳舞”。探测发现,月球向阳面水分子大部分时间与月球土壤紧密结合。月球在中午前后表面温度达到峰值,月球受热,水分子融化并被加热,然后在不同的寒冷地点“手舞足蹈”,直到找到一个足够冷的地面,再被月球表土吸收,或在被吸收前上升进入大气层。NASA强调称,月球水是随着时间推移而积累起来的,而不是像以前推测的那样来自太阳风中并以“雨滴”形式落下。对于人类探险者来说,月球水可被人类用来制造燃料,或用于辐射防护和热管理。当这些材料不用从地球运来时,未来探月任务将会变得更为经济。包括美国在内的多国均透露要在不久的将来在月球打造有人月球基地,因此,这些新发现为将来登月任务中利用月球土壤之水打开了大门。

南极下方有大量金属

与太阳系中的其他天体相比,月球并不是特别大。然而,它相对较小的尺寸掩盖了其最有趣的特征之一:一个直径约2240公里、深13公里的巨大陨石坑——月球南极—艾特肯盆地。该处也是我国的月球探测器嫦娥4号的着陆点、玉兔二号的活跃地。南极—艾特肯盆地在大约40亿年前形成,是太阳系中保存下来的最大的陨石坑。虽然更大的撞击可能发生在整个太阳系,包括地球上,但大部分的痕迹已经消失。今年4月,研究人员在《地球物理通讯》月刊撰文称,南极—艾特肯盆地地下深处埋藏了约2.4千兆吨的巨量金属,其显然正在改变月球的引力场。研究人员不确定这块巨大的金属是如何被困在月球表面之下的。模拟结果表明,它可能是铁镍小行星的重要残余物。这颗小行星坠毁在月球远端,并在大约40亿年前形成了巨大的南极—艾特肯盆地。这些巨量金属的“庐山真面目”有待进一步的探测才能揭示。南极—艾特肯盆地是研究宇宙中灾难性撞击事件最好的自然实验室之一,这是一个古老的过程,塑造了我们今天看到的岩石行星和卫星。

月球正在收缩震动

一项基于阿波罗任务数据的新研究发现,和地球一样,月球在地质构造上仍然很活跃,就像我们的地球产生地震那样,月球也在产生“月震”——可能是因为月球正因内部冷却而收缩形成断层,引发了月震。科学家重新审视了1969年至1977年间执行阿波罗登月任务的地震设备收集的月球数据,他们将月震数据映射到月球表面的逆冲断层或陡坡(阶梯式悬崖)的卫星图像上,得出了上述结论。他们表示,当地壳运动时,一部分地壳被推到另一部分之上,就形成了断层。这些断层从表面上看是不寻常的悬崖,矗立在高处,绵延数英里,在NASA的LRO拍摄的图像中可见。研究人员发现,大约25%的月震可能由这些断层释放的能量产生,而不是由小行星撞击或月球深处的活动产生。研究人员写道,这些断层广泛散布于月球表面各处,存在时间估计不超过5000万年,断层的年龄和分布暗示它们在月球内部冷却时出现,导致其外壳收缩。

月球并没那么“富有”

月球,作为地球唯一的天然卫星,与地球“相依相伴”直到现在。在很多人眼里,月球不仅是一颗卫星,或许更像是一个未知的“聚宝盆”,但最近的一项研究或许要让他们失望了!是的,想去月球淘金的朋友(当然,前提是到得了月球),还是放弃吧。最新研究表明,月球上金、铂等“高亲铁元素”(HSE)的储量远比地球上的少。所谓高亲铁元素,是指高度亲近铁的元素,即金、铱、锇、钯、铂、铼、铑和钌等,而研究发现这类元素在地球的地壳中比在月球中丰富得多。要解释这一点,科学家们不得不追溯月球的形成历史。大约45亿年前,一颗被称为“忒伊亚”(Theia)的火星大小的行星猛烈撞击原始地球,撞击将两个天体上的大量物质抛洒到太空中,随后,喷射出来的有些物质重新回到伤痕累累的地球上,有些物质则合并到一起形成了月球。既然如此,为什么地球上的高亲铁元素比月球多很多呢?研究人员认为,这些金属可能是后来小行星撞击地球带到地球上的。此外,月球的引力较弱,因此月球不太善于抓住撞击物(包括HSE),导致很多物质都跑到太空去了。而保留在月球上的少量HSE可能在月球的岩浆海洋冷却和凝固之前到达,因此,这些物质被纳入月球的内核中,导致这些元素在月球上探测到的比较少。

月球是个“双面娇娃”

自“阿波罗”时代起,科学家就知道,月球有两面:面向地球的一面较为平坦;月球背面则起伏不平,遍布成千上万的撞击坑。为什么会这样?澳门科学家给出了答案:远古时期一颗矮行星与月球的碰撞给月球表面留下了永久伤痕,使其变身为“双面娇娃”。模型显示,月球如果与比谷神星这种矮行星略小的天体相撞,最吻合现在这种两面截然不同的情况。这个天体的直径约780公里,以每小时22500公里的速度与月球靠近地球的一面相撞,撞击产生大量碎片,最终落在月球背面,使月球背面月壳比近地一面厚5—10公里,也使月球面向地球的一面没有多少陨石坑。研究人员指出,这一撞击假设还有助于解释为何在地球和月球表面测量到的钾、磷和钨-182同位素存在差异,这些元素可能来自这次大撞击,在月球形成之后降落在月球上。此外,新研究也为进一步解释太阳系内其他不对称天体(如火星)提供了新见解。“俱怀逸兴壮思飞,欲上青天揽明月”,月球真正的“内在”还有待我们重返月球,深入研究,才能揭示。

为什么生化题材的游戏里面总是有模特模型

我的答案也许并不是正确的,姑且给你做个参考吧。

我认为,生化题材的游戏里面总是有模特模型,是在利用人类的“恐怖谷”效应,从另外一方面给玩家造成一些恐惧感和心里压力。

到底什么是“恐怖谷”效应呢,简单来说,就是当物品的外形跟人类越接近的时候,我们对它的好感会根据他们的相似程度而上升,但当他们的外形非常非常接近于人类,却又跟人类有差距时,我们会产生不适,对它的好感会骤减。因为这种好感是突然骤减的,所以我们称之为“恐怖谷”。

其实这蛮好理解,有的人看到太过于真实的洋娃娃会感觉瘆得慌,也有人惧怕蜡像或者人体模特,有的人看到日本恐怖片里的女鬼会吓得睡不着。这些都是由恐怖谷现象造成的。

但是,“恐怖谷”给人带来的感觉其实是和看到僵尸所带来的害怕是不一样的。确切来说,那是一种很“瘆”的感觉,那是一种很微妙的恐惧感,让人觉得毛骨悚然,有说不出哪里不对劲。

有研究者认为,如我们平时会回避行为举止怪异的人一样,仿人机器人令人感到不适,是因为它们看上去很奇怪。而麦克多曼在最初的研究中认为,仿人机器人使人感到不适,是因为模特模型拥有人的外表,但看起来却像死了一样。这让人联想起死亡,因此给人带来不适。

同时,恐怖谷的现象出现,也有可能是人类潜意识面对疾病的自我保护意识。模特模型看起来像人,但一动不动,像得了什么怪病。由于潜意识里害怕被这个怪家伙感染,因此人们对它敬而远之。

关于恐怖谷现象的形成原因,有许多的专家学者都有研究过这个问题,感兴趣可以去搜一搜,感觉还蛮神奇的。

总之,我的感觉是,之所以生化游戏中会出现模特模型这种东西,其实是制作者考虑到“恐怖谷”这一因素,在“恐怖”这一因素之外,再从另外一方面带给玩家更多的恐惧感吧~~

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《刺激战场》中有哪些冷知识值得分享

感谢邀请~

嘿~所谓“冷知识”呢,意指一些不常用比较偏门的知识,但是放在《刺激战场》里,绝对算是一些技巧了!同时呢,也欢迎各位参与其中,一起交流补充各种“冷知识”!

得~废话不多说,咱们直接开始!

人人都可以“锁血”,但有固定时间!

看完上面动图中的情况,各位是不是觉得这个“敌人”的血是不是有点多呢?其实呢,他是“锁血”!但不是外挂,而是光子设定的,人人都可以,你也行!其实呢,光子有一个“保护”时间,但凡像像上面动图中的玩家一般被“打跪”,在3-5秒内其实是“无敌锁血”状态,此时你步枪无效的!

肾上腺素不仅是药品,还有buff加成!

忘记了哪次大版本更新之后,肾上腺素从空投变成了全图刷新!虽然如此,但是依然很稀有,很多玩家都把肾上腺素放到包包里舍不得用!殊不知肾上腺素不仅仅是药品,更是有速度buff加成效果的绝佳利器,使用得到绝对会让自己的“身法”更666,吃鸡也更容易哦!

遇到bug被卡时,其实还可以“抢救”!

最近有不少玩家出现过以下类似情况:陷入某个地图bug,卡到里面不能动,只能等毒圈过来或者“自雷”!殊不知呢,但凡这类bug多数都可以“抢救”以下!方法是让队友开车过来接,或者直接用手雷帮忙炸一下,解锁bug状态,再扶起来就可以了!

烟雾弹能灭燃烧弹,但不能“阻止”!

这话说起来矛盾,其实一点也不矛盾!如上面动图显示,前方有燃烧弹,可以用烟雾弹“灭火”!但是前方有烟雾弹的话,你将燃烧弹扔到烟雾中,照样可以燃烧!所以,各位可以利用下这个技巧哦,嘿!

车速不超过30码,跳车摔不死!

在《刺激战场》里的开车是一件很危险的事情,很多玩家生怕自己开车时意外成了“盒子精”,所以都是小心翼翼的停车后再下车!殊不知,车速只要不超过30码,你跳车是摔不死的,但是会减掉一些血量,特别是开车“上坡”时,车速低于30码,基本不存在被自己的车“撞”成盒子的情况哦!

得~就到这里啦!~同时也欢迎各位吃鸡大佬们补充其他“冷知识”哦,嘿!

PS:听说长得帅、天天吃鸡的都关注我了,就差你了哦!吃鸡,我是认真的!嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!

有些哪关于天文的冷知识

1。它年轻时很热

最广泛接受的宇宙学模型是大爆炸模型。自从宇宙微波背景辐射(cmbr)的发现,这一点就得到了证实。虽然严格地说,没有人确切地知道什么是“撞击”,但我们从外推中知道,宇宙诞生时是无限热的,随着它的膨胀而冷却。

事实上,即使仅仅在膨胀几分钟内,科学家们预测它的温度大约是十亿开尔文。向后移动到1秒,据说已经达到100亿开尔文。相比之下,今天的宇宙平均温度只有2.725开尔文。

2。它老了会很冷的

特别是对离我们最远的星系的观察表明,宇宙正在加速膨胀。这一点,以及表明宇宙正在冷却的数据,让我们相信宇宙最有可能的结局就是一场大冰冻。

也就是说,它将没有任何可用的热量(能量)。正是由于这一预测,大冰点也被称为热死,威尔金森微波各向异性探测器(WMAP)对当前宇宙几何结构和密度的精确测量有利于这样一个结局。

三。宇宙直径超过1500亿光年。

目前关于宇宙大小的估计是,它的宽度为1500亿光年。尽管它似乎与你接下来将要读到的宇宙的年龄特别不一致,但一旦你考虑到宇宙正在加速膨胀的事实,这个值就很容易理解了。

4。宇宙有137亿年的历史

如果你认为这是惊人的,也许同样显著的事实是,我们知道这比1%的精度更好。这项工作归功于WMAP团队,他们收集了获得这个号码所需的所有信息。该信息基于在CMBR上进行的测量。

有助于确认该值的旧方法包括测量某些放射性核的丰度。对包含最古老恒星的球状星团的观察也指出了接近这一点的数值。

5。地球不是平的,但宇宙是平的。

根据爱因斯坦的广义相对论,宇宙有三种可能的形状:开放的、封闭的和扁平的。WMAP对CMBR的测量再一次揭示了一个重大的确认——宇宙是平的。

把这种几何学和一种被称为暗能量的无形实体的概念结合起来,正好符合我们宇宙被广泛接受的最终命运,正如前面所说,这是一个巨大的冻结。

6。宇宙的大尺度结构

仅考虑到最大的结构,宇宙是由丝状、空洞、超星系团、星系团和星系团组成的。通过组合星系群和星系团,我们得到了超星系团。一些超星系团反过来形成了部分壁,这些壁也是细丝的一部分。

巨大的空间被称为空隙。宇宙在某些地方聚集在一起,而在其他地方则是空的,这与CMBR的测量结果是一致的,CMBR在其发展的早期阶段显示出温度的微小变化。

7。其中很大一部分是由我们看不见的东西组成的

电磁波谱中的不同波长,如无线电波、红外线、X射线和可见光,使我们能够窥视宇宙并“看到”其中的大部分。不幸的是,这些频率中的任何一个都看不到更大的部分。

然而,某些现象,如引力透镜效应、温度分布、轨道速度和星系的旋转速度,以及所有其他证明质量缺失的现象,证明了它们的可能存在。具体来说,这些观测表明暗物质存在。另一个被称为暗能量的不可见实体被认为是星系以加速速度飞走的原因。

关于为什么生化题材的游戏里面总是有模特模型和玩模型冷知识的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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