灵笼里的人为何会石化(灵笼里面的怪物是怎么回事)
8362023-09-06
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享英雄联盟为何会没落,以及自由之战为什么不火的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
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1.单局游戏时间的长度。最近大火的黎明杀机,其单局游戏长度在3~15分钟。polybridge这类休闲类游戏,其单局长度在1~20分钟,且可以存档随时拿来再玩。
手游王者荣耀,其单局时长在10分钟左右。以上游戏的单局时间都是短而且可控的。
而lol,最火的召唤师峡谷,一局20分钟以上是常态,40分钟以上也是常见的。其漫长的补刀发育,对线,gank曾经是为游戏增添了许多乐趣,但是如今游戏的节奏越来越快,这些无限延长游戏时间的游戏内容,也逐渐成为了人们放弃lol的一个重要原因。
一旦开启一局游戏,就无法估计到底要花多久,这已经不是单纯的消遣了,而是类似工作任务,要么完成它,不论成败,要么就别玩(玩不好根本没有乐趣反而使人恼火)。2.游戏环境,玩家们的谩骂已经屡见不鲜。选英雄时抢位置,进游戏抢资源,那些二段Q抢buff和人头的瞎子,E抢人头和小兵的亚索,大家没少遇到吧。这个游戏里的很多玩家已经不是为了胜利(集体荣誉)在玩,而是为了浪,秀,装13,像那些精彩集锦里的主角那样。
他们没有大局观,没有礼义廉耻,丑恶的本性在游戏里暴露无遗。在日常生活中,你愿意和这种人打交道吗?想必在游戏里也是这样吧。
3.失败的新角色和新改动。我们拿13年出的英雄卢锡安和螳螂,与16年的新英雄对比,卢锡安,从当年的三项流,到S4无尽流称霸下路,再到S6微微增强后的破甲流和吸蓝刀流,从未没落,为什么,很大原因是因为他的被动技能(双枪),Q的找机会消耗,W加移速便于走A,E躲技能,R的多重用途,还有他悲惨的背景故事(老婆赛纳被他的经纪人锤石给拐跑了)。螳螂从S3的升Q打法,虚弱Q以后又开始了升W的poke流中单打法,W虚弱后升R的减伤流打法,如今螳螂依旧火热,就是因为他的被动技能,进化,还有他和狮子狗的彩蛋(背景故事)。
这些优秀的英雄都是技能组合好,背景故事好。而16年的几个新英雄,如海兽,龙王,岩雀,烬这些英雄存在的问题,1是技能过于变态,比如烬那个超远距离的大招,超远距离的定身W,2是技能脑残,比如龙王那个可笑的被动3球,毫无新意的大招,3是模型没有吸引力,比如海兽的肥婆样和岩雀的鞋拔子脸,4是没有吸引力的背景故事,比如岩雀只是莫名其妙的和亚索有那么点关系,又和恕瑞玛有点关系,但是她自身有什么亮点?不知道,不够吸引人,不像是个英雄。
而海兽和比尔吉沃特以及船长的关系,虽然塑造的很好,但是英雄本身太依赖被动技能,导致她的表现非常不稳定,又长得丑,所以坐了冷板凳。S5的几个英雄我是非常欣赏的,比如巴德卡莉斯塔艾克挖掘机,他们属于窗口型英雄,上下限非常高,有一套与众不同的玩法,而且这种与众不同不会使他显得过于IMBA。
但是S6的新英雄,我只能说华而不实,技能很牛B但没有内涵,有一种我爸是李刚的感觉,他们都是一具具空壳子,是没有灵魂的玩偶。再讲几个英雄的重做,慎,自带大保健,我认为不像忍者倒像是道士,宝石的大招和流浪的大招过分相似,铁男,削了一轮又冷了,蝎子腿短的毛病还是没变。船长剑姬诺手我认为改的不错,AD的改动也中规中矩。装备改动也很平衡没毛病。
4.游戏体验的停驻。自从eu流以后,上中野下辅这个阵容延续至今没有改动,也没有什么有趣的新地图可以创造新的阵容。召唤师峡谷这片大陆,是留不住千万人的。就像艾泽拉斯一样,最终它会成为一片荒凉之地。没有地图和玩法的创新,这个游戏最终也要完蛋。我们熟知的蓝ez紫ez彩虹ez圆ez惩戒ez就是游戏体验丰富的表现,希望这种感觉能够越来越多。但是这种创新很少出现在新英雄身上,而是老英雄炒剩饭,比如惩戒护符中单厄加特,兰博打野,法师出脏钱刀(冰皇指令)。但是新英雄有什么创新呢?闻所未闻。不知道是因为韩服高手们不研究了还是这些英雄太失败了。总而言之,将来lol被取代,没落是必然的,S3lol走上巅峰,而S6我能感到它在走下坡路了。随着我们这批玩家的离去(生活环境的改变),小学生们估计也会选择别的游戏,因为他们更多的是跟风。现在手游,VR那些游戏正在蒸蒸日上,而lol其实只是个moba,moba的时代终究是会过去的。《自由之战》(FightForFreedom)是由逗屋网络科技研发的一款MOBA类手游,由盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限公司共同代理发行,于2016年3月25日正式公测。
非人学园,决战平安京,时空召唤,英魂之刃,自由之战,参考taptapmoba游戏下载排行
作为回答有些少了,恰巧里面的游戏都接触过,给各位讲讲优劣吧
非人学园网易游戏,以独特的画风,漫画题材在公测之时就揽获了一大批粉,但是游戏中确实存在玩家所说的英雄属性并不平衡,整体偏娱乐,之前英雄学园联动和最近路人超能百分百联动着实让人开心(只要跟jojo联动我就喊网易爸爸!)
决战平安京,网易游戏,由中国卡牌游戏巅峰阴阳师衍生,没接触之前我一直质疑游戏性,在公测的时候游戏画面简陋,英雄式神难入法眼,当时玩了一把逢魔模式,真的刷新了我对游戏策划的看法,玩法相当有趣,虽然类似英雄联盟,一开始式神就拥有强力buff,但自主增加的逢魔强化技能,让我眼前一亮,最近也因为桃花妖的登场回坑,现在是大属3,游戏竞争性很强。翻盘与被翻盘都有一定难度,并不会在后期一个小的事物就直接导致翻盘,虽然没玩过阴阳师,但里面的式神故事依旧能让我感受到各个式神的魅力,个人非常推荐
时空召唤。游戏最火的问题,有没有英雄联盟的版权,没接触的玩家可能一脸萌,名字都不一样,要什么版权?这里告诉各位,这肯定是(去除可能和之一)唯一技能与英雄联盟英雄技能一毛一样的了,游戏上线时间非常早。当时接触到的第一款moba手游是乱斗西游,玩了没有半年,英雄联盟抄袭手机版横空出世,直接改变了我对银汉看法(时空猎人我超喜欢的),多的不做评论,只是说句有些玩家的误解,说银汉和腾讯有py,英雄联盟是腾讯代理,所以时空召唤有版权,有英雄联盟的版权,这逻辑都不通,当然是没有的,举一个最简单的栗子,英雄联盟现在是网吧里最火的游戏,如果银汉和腾讯py有时空召唤英雄联盟正版授权。这款游戏为什么不以此大礼宣传。然后发扬光大,改进游戏里的蹩脚操作方法,提升游戏里的角色配音人数和台词呢?
英魂之刃。网龙游戏,这绝对是所有moba游戏里火的最快的游戏了,页游拥有大匹玩家,英雄数据技能玩法等等堪称完美,因为有页游多年的打拼,网龙似乎知道玩家们想要什么,刚上线英雄价格低廉,游戏金币钻石等资源非常容易获得,再加上英雄皮肤大部分可以用金币和钻石购买(还有大部分也是要氪金的)当时接触到,直接惊了,这不就是我想要的moba游戏吗,不用再低了天赋,铭文,英雄,皮肤所烦恼,游戏性直接max,但是好景不长。过了大半年游戏氪金活动一波接一波,页游玩法越来越多,本来什么手机都能轻松60fps的游戏在更新了一些rpg玩法后,我一加5的手机玩起来居然会掉帧,当真是一手好牌打的稀烂,现在游戏依旧保持着每月签到送皮肤,但是钻石和金币的获取难度增大了,充值页面让我反感的事,明码标价要充值1w元才能获得橙色坐骑,好呆标个点券啊,游戏代入感瞬间消失啊,现在因为掉帧的问题,楼主已经退坑了,当时是至尊一
自由之战2,抱歉画风我一直没接受。一直也没觉得好看,只觉得明明可以很简单的地方。为了提高逼格增加了太多,宁缺毋滥丫,给我一种很麻烦的感觉,是五款游戏里唯一一个快凉透的游戏,(英魂其实也快了,俺已自了工也没法挽回我失望的心)
手打不易,看完点个赞吧
肯定王者荣耀好啊,自由自战没那么多人玩,可见两者还是有差距的,玩家又不是傻子,肯定哪个好玩玩哪个啊,腾讯只是在推广上占有优势,而在游戏留存和游戏活跃人数都是靠游戏品质决定的。
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