电影特效为什么这么贵(电影特效制作为什么那么贵)

互联网- 2023-08-24 07:16:31

为什么电影特效这么贵 票房第一的阿凡达费用高达1.5亿

大家好,今天给各位分享电影特效为什么这么贵的一些知识,其中也会对特效为什么贵进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. mv特效和实景哪个更贵
  2. 你觉得《一拳超人》杰诺斯和古一法师谁的特效贵
  3. 电影特效为什么这么贵
  4. 电影、动画特效为什么那么烧钱

mv特效和实景哪个更贵

实景更贵,我有个朋友专门做这个特效的,有一次他被派出拍实景,光路费,油费,团队支出,都要比特效高太多,因为特殊实景要去很贵的景区什么的

你觉得《一拳超人》杰诺斯和古一法师谁的特效贵

古一法师这么强的一个英雄,一拳就可以把浩克打得灵魂出窍的人,为什么会死了呢?大家都知道法师法术强大,但是自身的防御能力是非常低的。所以说这也是古一法师非常容易死的一个说法,当然还有一种说法就是我们的古一法师的特效实在是太贵了,每一次的出场那都是烧着满满的美元的味道呀(也是最有说服力的死法之一。),所以说只能把他给写死了。一部电影就花了几亿的美元特效。相比之下,一拳超人运营到现在。都还没有用几个亿美元。更不用说杰诺斯个人的特效费用了。

电影特效为什么这么贵

电影特效那么贵主要有三个方面的原因,硬件成本和人力成本其实很贵的,下面逐个分析:

第一:硬件成本。

大型影视的特效,没有好的硬件支持是根本做不出来的,一般机器的配置至少是双E5,64G内存。一台下来就要好几万。设备的损耗是相当大的,基本3-5年就要换一拨,专门的工作站,存储阵列,巨大的耗电量,都是很大的开销。

第二:购买制作软件的成本。

CG正版软件一般是按年收费不是永久的,制作CG要用到很多软件,这些软件售价不菲,比如维塔数码(WetaDigital),也就是做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司,一年在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到1.8亿人名币。

这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。

第三:人力成本《阿凡达》特效参与者1855人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器(下)》1180人、《变形金刚3》1178人……这些影片的成功,是诸多特效公司协同合作的结果。

据称,《阿凡达》的后期阶段,几乎动用了整个洛杉矶的渲染机房。

举个例子:在美国,一个中等水准特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员大约6万美元,顶级人员则是15万美元左右。

假设一家规模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工资成本就要有5700万美元。

在国内,初入行的特效技术人员年薪大概4万左右,3年以上工作经验的员工大约年薪20万。

一家100人的特效公司,按人均年薪10万元计算,一年的工资支出也在千万以上。而这种规模的团队,很难接到超大型项目。

电影、动画特效为什么那么烧钱

烧钱主要就是因为人工费啊

电影动画制作都是按秒收费的,打个比方,比如说一秒钟收费一千。这个电影我给A公司做一分钟的特效,那么就是六万。一部电影90分钟,就算需要60分钟的特效,那也就是三百六十万。

看起来的确很多。

但是再分析一下。因为不同格式不同数据,我们假设电影是一秒钟24帧。逐帧处理的话由于画面简单。一帧花半个小时就行了。那么,一秒钟,需要十二个小时做,前面说了一秒电影一千块,那么平均时薪是一百块不到,然而这一百块的时薪,要分给公司+若干个特效师+公司的运营开销。所以实际上分到一个人的工资并不是很高。

当然这只是为了好理解简化了工作,具体情况不一样,有的场景做一个背景模型就能拍若干秒,有的场景每一帧都得重新制作模型那也没办法。

以上是烧钱的大概原理,人家不是做慈善的,作为一个特效师肯定不会说几十块的时薪就愿意工作的,毕竟是脑力+体力工作者,所以在我假设的人工成本上肯定会加钱。在前面的一秒一千元的情况下60分钟三百六十万。如果遇到到场面宏大,制作复杂等画面,一秒真不是一千能搞定的。

所以说,特效都是花大量人工成本做的,人家并不比体力劳动者轻松多少

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21世纪什么最贵 这部跳票的电影,揭露了真相
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