dnf附加属性伤害是怎么计算的(dnf附加属性伤害公式)
8372023-08-27
大家好,今天给各位分享dnf附加属性伤害是怎么计算的的一些知识,其中也会对dnf不知道的冷知识进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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①属性附加伤害倍数公式=(x-286)÷50×0.283333+2.85(x为对应属强数值);
②属强和属性附加倍数成线性关系,
③平民套装,假野猪传说光强套(附加6%光属性伤害),300点光强大概可以附加17.6%伤害,400点光强大概可以附加21%伤害。
注:没考虑100级虫王的属性抗性,因为属强差和伤害之间是映射关系,所以也就不作考虑。
拓展资料:dnf冷知识:
1,奶爸的圣光球可以破老冰龙的喷冰。(也就是在老冰龙天黑缩头准备喷冰的时候对着他来一个圣光球,然后保证在它喷冰的时候圣光球刚好在他面前爆炸,你就会发现……这货被晕了。)
2,刺客可以通过攒两颗豆+风暴疾驰觉醒风暴收招的方式卡无限觉醒,但前提是必须要完整释放一次觉醒,否则卡出来的觉醒自动收招抓人。
3,接上,刺客卡觉醒看似厉害,实际上没有觉醒的属性加成,平砍伤害也不及正常觉醒甚至不及平砍,唯一的好处就是永远有两个豆,可以无限收招,因此卡觉醒一般是双剑流,因为双剑流比较缺豆。
4,魔皇的觉醒并不是全程无敌,蓄力时无敌,举手的时候是霸体,可以受到伤害。
5,剑圣的一觉,三级特效全程无敌已经实现。摆剑阵时虽然人物显示霸体且有伤害动画显示,但是不受到任何伤害(也就是打得到但不去血的无敌状态。)。
这些脚本一般都是花钱买来的,如果自己对这个很有研究的话可是试试,不过很麻烦,需要时间。有时间的话可以自己做。可以去看看GameMaker、GML、Delphi或者C++。
根据徽章的颜色来区分。徽章知识:
1、在达芙妮处通过“镶嵌栏开启装置”开启装备的镶嵌栏后,玩家可以对装备进行镶嵌。
2、根据等级区分,徽章分为“灿烂的”,“华丽的”,“闪亮的”,“暗淡的”四种等级。对应部位:上衣:绿色徽章镶嵌孔2个下装:绿色徽章镶嵌孔2个头肩:黄色徽章镶嵌孔2个腰带:红色徽章镶嵌孔2个鞋:蓝色徽章镶嵌孔2个戒指:红色徽章镶嵌孔2个手镯:蓝色徽章镶嵌孔2个项链:黄色徽章镶嵌孔2个辅助装备:白金镶嵌孔1个魔法石:白金镶嵌孔1个只有徽章和镶嵌孔的颜色相同才能够镶嵌,否则不能进行镶嵌。注意事项:1、白金徽章几乎是不可或缺的东西,完美BUFF装需要白金徽章,还有红王爷的完美6+3都是少不了白金徽章的支撑,为此有很多有会去收徽章,这是新手才会干的事,老玩家都知道,徽章打在异界上才是最完美的,为此他们乐此不疲的去刷藏宝地,追求那为数不多的几率。2、先花碎片买个盒子弄个鲁莽左,打上双刀徽章,然后DNF:教你如何转移白金徽章,告别收徽章!来到歌兰蒂斯这里的装备跨界。没错,她那里的跨界不单单只是让我们跨SS,什么都能跨,90的SS也是可以跨的,还有天下第一的假猪套也能跨,自然,异界也是能跨的,所需的材料也不多,平时刷刷异界也就有了。
和编程一样 最主要的是逻辑 思路要清晰,不能新急,即使是高手写脚本程序也不是一气呵成 编写简单,调试难 按键精灵比较灵活,网站很多脚本,可以参考学学他们的思路 说的简单一些无非就是鼠标键盘等的模拟超做, 针对一款游戏,程序做,首先就是要整理出一套整体方案,逻辑判断 大胆尝试~这些足够了 编写的脚本多了自然而然就掌握了 在进一步的说完全可以自己写程序来代替按键精灵
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