你为什么会卸载手游《明日方舟》(明日方舟卸载了还有存档吗)

互联网- 2023-08-20 17:25:02

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其实你为什么会卸载手游《明日方舟》的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟为什么不建议玩,因此呢,今天小编就来为大家分享你为什么会卸载手游《明日方舟》的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 你为什么会卸载手游《明日方舟》
  2. 为什么感觉《明日方舟》「极限圈」越来越充满戾气了
  3. 为什么感觉渐渐厌倦玩《原神》了
  4. 明日方舟为什么那么坑

你为什么会卸载手游《明日方舟》

从b服转官服

为什么感觉《明日方舟》「极限圈」越来越充满戾气了

有没有可能,舟圈本来就不是一团和气的圈子呢?

舟游能活下来,首先得给二创的那群B站的UP磕两个头。没有事无巨细的攻略没有一个个发癫的二创,就舟游一开始装死的那种态度和便秘一样的产出,在第一年能活下来那才是怪事。

这样就衍生出两个问题:1:强度,各种抄作业的过程中单位强度是很重要的评判标准,你的强度焦虑在这时候就可以开始了。当然也会有人说低配作业,那么问题来了,能偷懒你还会选择多操作的吗?

2:圈子,大部分看二创的都是普通的图一乐,但是二创创作者是有自己倾向的,那势必会带有情感倾向色彩的进行创作,不自觉的二创会向自己喜欢的角色倾斜,那圈子不就来了吗,那拉踩和比较还会远吗?同时,按照鹰角一贯装死的传统,把二创的权利完全交给了大众,那么问题来了,大家最喜欢看什么?沙雕和下三路。不但解构了原先的设定和人设,还会时不时搞点颜色梗或者口嗨梗出来。那更快的泛娱乐化,泛娱乐化直接催化圈子。

然后就是鹰角一周年以后的救命局了,出了危机合约,这是把双刃剑,有好有坏,既然说的是戾气,那我挑坏的讲。其实还是原来两个。强度带来的容错率在危机合约有了更多的体现,而危机合约的高光和出场率更促进了圈子的形成。

再来说说鹰角的态度,我感觉也是比较明显的,一开始,捞钱装死,打算一波,但是没想到游戏莫名其妙的火了。然后公司开始扩张,沿用上一阶段的策略(我怀疑就是这个阶段开始“招安”二创作者了,让二创作者稳定产出)在开服到一年半的时间里,我印象中鹰角和玩家基本没有什么完整且有效的交流(除非硬要说周年附近的问卷也算的话)可以看出,其实鹰角并没有打算和玩家有比较有效且靠近玩家的想法。(后续更直观的在于模组系统,对于单个的干员的补强,而不是整体的干员属性补贴)(这就显然证明了一点,鹰角需要你对单个干员的“忠诚”且要重复复杂化获取相关素材,偏偏就是获取模组素材又臭又长的副本还不让看录像)

为什么要说这些呢,因为需要让你们知道作为游戏运营公司的鹰角对于游戏当中角色基础的态度,每一个月左右出一个六星,周年甚至双UP,角色时装双收费等等操作,这些是一以贯之的(一开始软保底,没想到这么多人玩,亏了,马上出时装收费)(流水有多,马上限定角色一出)(觉得屯屯鼠多了,双UP硬保底300抽)(这里插一句题外话,中国游戏玩家的韭菜是真的好割,大几千一个虚拟角色,对于现在上班赚钱的我来说以前在舟游里面花了上万是真的觉得不值,谨劝各位理性消费)鹰角怎么才能让广大的玩家买单呢?那只能一个比一个强度高,适性强,厨力高了啊。

所以,明白了吗,鹰角的运营思路里就需要你们划圈子,扯头花,争第一。加之抄作业文化衍生出来的也是鹰角需要的,所以他就更可以实践自己的运营思路了。鹰角做的最对的运营策略应该是收买二创的UP了吧。划圈子和扯头花不是极限圈带出来的,而是一开始就有的,是一开始运营思路就往这里在靠的,你看不出来还是主要是还是入脑了,总体看运营思路可以看出鹰角的成长(这个成长仅对公司来说)

运营和玩家绝对不是一条线的。

为什么感觉渐渐厌倦玩《原神》了

我来我来!

我想,这个问题挺适合我来回答的!

首先

呃,我大学室友三个人,三个都玩原神。甚至班里玩原神的人不少。

本来我对这个游戏并没有什么感觉,甚至是不太喜欢,感觉有些粉丝太过于疯狂了。但最后我还是抵不住他们的软磨硬泡,下载了,也玩了一段时间。

总体来说游戏体验还行,但是玩着玩着,就出现了和题主一样的想法。

为什么渐渐厌倦玩原神了?

怪!

太怪了!

明明这个游戏各方各面都挺优秀的啊?

为什么玩下去的欲望越来越淡了?

为什么说这个问题适合我,因为我跟题主有同样的感受!我来说说我的想法!

题主也不必忧郁,因为这不仅仅出现在我们两个人身上。我也发现我身边玩原神的人很多都退坑了。

?我的三个室友

在我玩游戏之前,我就已经注意到

A,每天都会上游戏做一些重复的事情,大概半个小时几个小时过去后。就下线了。类似于日常打理吧。

B,实力最强的一个,没日没夜的花了挺久的时间,把所有的图探索度都拉满了。应该氪了不少,对原神的感情也最浓厚。

C,后面开始玩的,在这里没啥可说的

像题主说的,玩个游戏跟上班一样…每天重复着同样的事情,还乐此不疲,有的时候我真的在怀疑这游戏究竟是有多大的魅力把B死死的迷住了。(他拥护原神确实挺夸张的)

游戏空窗期太长,过于乏味了。

对原神的这方面评价,其实我在不少地方看到过,这也不是我一个人的看法。

细细回想,我在原神里的大部分时间,都在无所事事的状态。

我确实是在探索地图,但是却又总感觉…

自己没有探索出个所以然来?

唯一亮眼的是自己走到了一片全新的地貌。

(有一说一,我觉得那个雪山,还有那个层岩巨渊确实很美。其他地方的景色也都不错。)

有体力条是很合理没错,但是一路上走走停停走走停停,让我感到体验很差也没错,游戏地图本来就大,实质性的、可供探索的东西却很少。就给我感觉,走了大半天的路,到头来什么都没有?有种付出得不到回报的感觉。可能有人会说,不是可以开宝箱吗,确实,宝箱还带解谜,是挺不错,有些还得动动脑子,都挺好的。但是箱子里的那点原石以外的东西谁能看得上啊…

而且也只有宝箱可以开了…

BOSS、怪物都是千篇一律的东西,副本…我也就只有做任务的时候进去过一次。弄了个跟没弄一样…

而且我听B说,探索度不只百分之一百,还会超出去,这是什么操作!?听到这句话之后我立马丧失了探索地图的兴趣。

我觉得探索这一方面原神可以学一学《无主之地》,我在无主之地里的地图里探索,我愿意把每一个角落都走干净,来回走个几遍都不带厌烦的。

?好友

可以交互的地方太少了。好友进来只能做工具人帮你找宝箱,打怪。我是感觉挺方便的,那些怪物烦人的要死,但是这是大佬带萌新,不是好友跟好友一起玩。除了这些,不就没了吗?

我跟室友们在一个世界感觉好压抑,没有一点意思。

还不如做成单机,大一点就大一点了,内容多就完全没有问题,哪怕七八十、上百个G我也愿意再下载回来。原神,一下子能玩好久。而且像《gta5》、《无主之地》这样的联机玩也很舒服啊…

这种半网络半单机确实挺尴尬的。

?感想

觉得挺可惜的,感觉《原神》把开放世界做成了另外一种味道,与自由格格不入,与开放世界背道而驰。原神的代肝为什么多?也是有原因的。

反倒更多的是在抽角色身上。这波啊,属于是牢牢地拿捏着二次元们的心了。除了剧情外的游戏内容太少了。

但是,侧重点不太对啊…

?话说回来

我挺期待原神的剧情的,最近公布(虽然有一段时间了)的愚人众执行官太帅了,画师们太厉害了。也希望原神在日后能够越来越完善越来越好吧!

明日方舟为什么那么坑

可能是因为策划不做人吧。

你为什么会卸载手游《明日方舟》和明日方舟为什么不建议玩的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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