为什么要引进奥特曼
13702023-08-24
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于对于国行switch,既然国外游戏引进困难,为何不增加国产游戏,不建议引进游戏什么意思这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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应该不算吧,审核不通过的大部分是因为血腥暴力,是为了保护未成年人的身心健康所以不通过,只是玩的话应该没有违法。
这是个好想法,但是国产游戏和引进国外游戏有着相同的困难,就是审核制度和版号下发的问题。
许多国外游戏无法进入国内不是其他原因,就是国内没有游戏分级审核制度,北美的ESRB分级、欧洲的PEGI分级和日本的CERO分级,可以帮助游戏快速上市,并让家长借助分级监督孩子。
另外国内游戏版号下发也极其严格,2020年5月第一批版号端游仅有下发7个,国产游戏同样面临着难以领取版号的问题,这是与引进游戏共通的。
国产游戏的发展,还要多方共同努力,任重而道远,至于Switch,国行这么长时间还无法有突破,建议还是选购港日等版本,毕竟玩家要玩的是游戏,而不是游戏机。
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谢邀。别看我国网络游戏发展是从海外代理开始的,但游戏模式介于此前单机市场的影响,和国外有着截然不同的发展模式。为什么网络游戏会在中国兴起那么长一段时间,曾经出现百家争鸣的情况呢?答案实际很简单,就是网络游戏需要充值点卡进行消费才能参与,这比开发单机游戏要更加稳妥。处于早期国内对正版意识的薄弱,很多早期的单机游戏厂商,比如汉堂等都最终倒在盗版的影响上,所以很多看到网络游戏发家的开发者,就会更加倾向于网络游戏的开发。而国外对版权保护很重视,他们的网络游戏相对薄弱,单机游戏采用盒装形式发售的买断制是主流。所以当时间走到今天,我们要引进海外产品做本土化时,参考的就是网络游戏的市场经营模式,尤其是网游免费制之后,修改收费模式,增加收费道具,往往会破坏原有游戏性和平衡性,这种例子在引进产品,甚至国内代理产品中屡见不鲜。
枫叔印象里曾经有一款好游戏,就是像素开发的《寻仙》,当初像素自己的封闭测试我是受邀参加的,是我喜欢游戏的风格和定调。但游戏被腾讯代理后,原定的点卡模式被改为免费模式,紧接着各种坐骑出售,道具出售,双倍掉落等,直接破坏了游戏的经济系统。也最终导致这款游戏走向没落。我公测的时候也玩了一段时间,那种感觉和以前封闭测试,完全是两个游戏了。
现在,从游戏市场发展看,中国的游戏模式是吃亏的,有点杀鸡取卵的意味。国外一直买断制,现在倾向网络,也不是直接抛弃单机开发网游,而是做合作模式,提供二人、四人及多人合作的方式,满足玩家社交需求。但中国网络游戏要变盒装,真是难上加难,你游戏免费不要钱,凭什么压制张光盘我还要买的想法已经根深蒂固。这也是为何中国厂商在手游走红后就一窝蜂去做手游的原因,我们更像空中楼阁,而要做属于自己的经典IP产品,等于要从头开始。
如今网络发达,大家接触游戏的渠道增多,直接参加海外游戏也不是不可以。所以当更多人知道一些热门游戏的原貌时,代理回来后的本土化,就会让玩家反感。比如《星际战甲》、《方舟进化》这些都是国外大火,国内则不行。但我始终觉得玩家习惯也有很大影响,毕竟当年《激战2》进来也是买断制,可是也没有国外运营的好。
apex是一款战术竞技类游戏,这款游戏在服务器上并没有上线国服,所以不能领,由于游戏中的中国玩家太少,所以游戏厂家也不会专门增加国服服务器。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。