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11552023-09-09
style="text-indent:2em;">这篇文章给大家聊聊关于模型定格动画怎么弄好看,以及如何拍摄定格动画对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
最近正在学习制作定格动画,当然也要拍摄。
在我看来定格动画首先你要想好你的主题方向,然后因为定格动画的特殊性,以及大家热爱它一帧一帧的这种模式,所以,如何拍,如何选取视角是关键。
我们常见的是用乐高来拍摄定格动画。
因为乐高的可操作性和可变性大,所以,成为了很多定格动画的首选。
由此可以得出,定格动画需要拍摄的物品好变化。所以,也可以用可搬动手脚的娃娃。
当然,也有很多人另辟蹊径,比如,手绘定格动画。
需要你将动画内可能出现的,可能发生变化的每一样物品都画出来,包括变化过程中的样子,包括变化后的样子都要画出来。
然后再根据主题,一帧一帧,一张照片,一张照片的拍摄。首先可以是让相机固定点位,的拍摄。当后面驾轻就熟后,也可以变化相机位置,当然,这都是后话。过程中,一定要保持镜头的稳定。有固定的架子。有多个灯光光源。就可以了。
希望大家都来关注一下,一位从未学过绘画,也从未学过摄影的新手,怎么一步步成长的。欢迎关注“重度手作人”。和热爱手作的,热爱动画的,热爱定格动画的你们一起成长。
FantasticMr.Fox了不起的狐狸爸爸
导演韦斯安德森和蒂姆伯顿一样,本身是电影界的风格独特,才华横溢的导演,因为个人喜欢而拍定格动画。纵然这部《了不起的狐狸爸爸》是部标准的定格动画,但构图、美术和故事都是浓浓的韦斯安德森风格。
2.神奇海盗船
阿德曼首部3D和定格结合动画电影。
3.Paranorman通灵男孩诺曼
莱卡工作室第二部动画电影,首次采用彩色3D打印机制作定格动画偶面部的影片。
4.Frankenweenie科学怪狗
蒂姆·波顿执导的影史首部IMAX3D黑白定格动画长片。
5.星球大战:原力觉醒
本片虽然是2015年的片子,但导演J·J·艾布拉姆斯为了让《星球大战:原力觉醒》风格更贴近七八十年代的原版《星战大战》系列三部曲,不仅坚持使用35MM胶片拍摄,还大量使用模型和现场特效,甚至重新启用摩洛哥当地保存几乎完好的1977年《星球大战》片场,希望用实拍追求画面的复古感。
6.TheLittlePrince小王子
7.Anomalisa失常
奥斯卡历史上首部获得最佳动画长片提名的R级别动画片。
8.KuboandtheTwoStrings魔弦传说
另外题主,看了这么多电影,有没有反思过他们是被定格下来的?
只有保证1秒24帧画面,才能令大脑在接收画面后产生连续运动的感觉。可想而知,对于逐格拍摄的定格动画来说,要拍摄一个几分钟短片的工作量可想而知。
在拍摄时,最忙的就属动画师了。每一帧的动作都需要动画师手动去调整人偶,其实拍摄现场超级枯燥,摄影师和动画师无限循环往复着2个动作:你摆一下,我拍一下……看看一天的成果,嗯……能有个几秒钟。
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关于这个问题,真人定格动画是一种动画制作技术,使用真实人物或物体进行拍摄,通过连续拍摄每一帧,再将这些静态图像按照一定的顺序快速播放,形成动画效果。
这种技术需要拍摄大量的照片,然后将这些照片组合起来,使它们看起来像是在运动。真人定格动画可以用于电影、电视、广告和音乐视频等多种媒体形式。
泻药。
本答案涉及比较多的专业名词,讲的可能不明白,还望多多包涵。
电影诞生不久就有电影特效了,算起来已经有相当久的历史。发展的源头其实可以追溯到上个世纪的上个世纪,也就是19世纪。
早期的很多电影特效到现在依然被应用在电影制作上,只不过实现的方式更为便利,制作也更加精良。而早期的电影特效在我们现在看来依然相当的是不可思议。
今天给大家介绍几种现在看来依然牛B的特效技术。
1.早期的遮罩技术+多次曝光实现分身表演。
代表电影是1898年梅里埃拍摄的电影《一个顶四》。电影中,梅里埃表演了将头从身体上取下来放在桌子上,而且同时取了四颗,组成了一个乐队。
虽然这种断头技术和现在的实现方式不同,但是原理确实一样的,就是利用遮罩和多重曝光。
梅里埃首先固定机位,拍摄一个空镜头场景,然后用黑色的玻璃遮住胶片上相对应的位置,即桌面需要放置头的位置,在胶片上遮住,让这些地方无法曝光。
这一步完成之后,按照同样的道理,倒回去再遮罩遮住头部以外的身体进行表演,让之前被遮住的部分进行曝光拍摄,反复几次,就得到了四颗人头的表演。
以上操作重复。
至于每次身体上的头消失-出现,则是停机拍摄。比如身体上的头从无到有,就是先拍头部在身体上的镜头,然后关掉摄影机,使用遮罩挡住人物头部,再开机拍摄身体被取下的过程。
这种小伎俩在现在看来并没有什么,利用现在电脑中AE的遮罩可以很轻易的实现。但是这在当时看来简直惊世骇俗。
梅里埃的这项遮罩技术,被应用在了后来的《火车大劫案》中,营造出了真实而且刺激的镜头。
2.玻璃背景拍摄实现宏大场景的制作。
现在电影中的很多场景都是依靠电脑的手段实现的,相对于实拍来说,这样既省钱又节约时间。为了拍摄一个很大的建筑而搭建一个非常大的场景往往是不现实的,即使是缩小的模型,也是非常耗费相当的资金和时间,所以一般很少剧组会这么做。
而早期的的电影在既无法用电脑建造大场景,也无法建造微缩模型进行合成的情况下,“玻璃背景拍摄”的方法被发明出来,用以实现电影中宏大的场景。
发明此方法的的人是一个叫NormanDawn的美国导演。
原理是先根据现有的场景在一块玻璃上绘制出更大的场景,然后玻璃上的场景和实际场景一起进行拍摄。如图,依据一定的比例绘画出需要的场景之后,再按照一定的透视关系,将绘制的场景和实际场景一起拍摄。
但是这种方法局限有个很大的缺点,就是必须要先画好才能拍摄,非常耗费时间。
于是后来NormanDawn改良了这种方法。就是先用前面提到的遮罩技术,先遮住胶片的部分,拍摄好实际存在的场景,之后再让绘画的人对剩余的场景进行绘画,然后再进行拍摄。
绘制后拍摄。
这种方法被人长期使用,包括后来的意大利电影《庞贝城末日》中宏伟的竞技场和1959年《宾虚》中的古城。
3.微缩模型+逐帧拍摄实现让动物运动。
这个比较好理解,相当于现在的定格动画。
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先讲这么多,晚上回来补充。
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