哪吒动画片人物(哪吒动画片人物申公豹)
10412023-11-28
style="text-indent:2em;">其实人物动漫照怎么弄好看的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解动漫人物应该怎么画,因此呢,今天小编就来为大家分享人物动漫照怎么弄好看的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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一,你要想一个故事,不要想得太复杂,短篇时间很短,表现的情节有限,制作三到五分钟左右,把你的故事情节写下来,发生在哪里,有什么人,白天还是晚上,说了些什么,也可以制作没有对白的动画短篇,以动作表现故事。
二,然后呢!你设计动画的角色,最好画三到五个角度,正面,半侧,侧面,后面,左右不同的话,再画个侧面,用来制作动画时参考,把你的角色故事中用到的表情画出来,设计动画美术风格,也就是画风。
三,绘制分镜,把故事图像化,分镜标注好镜头运动,角色需要怎么动,镜头持续时间,声音,对白,音效等等。可以先合成一个动态分镜。
四,绘制原画,把角色关键动作画出,也可以先画草图动作,然后勾线。
五,原画没什么问题后,绘制中间帧动画,添加口型,然后上色。
六,绘制背景,根据美术设定和剧情需要绘制动画背景。可以手绘扫描,也可以直接电脑绘制。
七,把动画和背景合成,进行调整
八,根据分镜合成每个镜头,找配音公司配音,添加特效和背景音乐。
九,渲染输出,导出压缩,我们一般导出h.264格式,文件压缩的比较小,上传视频网站也快。
最后一个好的动画离不开好的剧情和制作技术
斗罗大陆可以说是一部非常火爆的动漫,至今的播放量已经在国产动漫中名列前茅,而且需要夸奖的是斗罗大陆播放至今都没有停播过,而且已经连载到110多集,就这一点就是很多国产动漫比不了的了。
在斗罗大陆动漫中,小舞是唯一的女主角,自然也是非常受大家欢迎的角色,但是说起小舞的建模形象,其实是一部心酸的历史,很多小舞的粉丝在迎来小舞的第4次建模之前,都对小舞的形象大失所望。
大家都知道,我们第1次见到小舞的时候,是他与少年唐三的见面,当时的小舞年龄只有12岁,那是小舞的第1次建模,只能用一个丑字来形容。
当看到少年小舞的模样的时候,我都不敢相信这是女主角该有的样子,不知道制作方是怎么想的,竟然把小舞弄成了一个大胖子,也许是制作方想要表现出小舞嘟嘟嘴的可爱样子,但是活脱脱的弄成了婴儿肥。
其实这一点真的没有任何黑人的迹象,任何人看到了小舞的第1次建模的时候,肯定都不会十分开心,尤其是小舞的粉丝,这与大家心目中的小舞实在是差太多了。
在这之后,小舞经历了时间的洗礼,终于长大了,她的模型也就迎来了第一次改变,虽然这个时候的小舞已经不再是婴儿肥了,看起来也比较正常了,但是却又出现了一个缺点。
从图片上也能看出来小舞的样子,好像有点奇怪,更加像是男孩子的脸,如果把她的头发P掉,换成男孩子的短发的话,根本不会有任何的违和感,这大概就是小舞的第2次建模被人唾弃的原因吧。
而且小舞的第2次建模鼻孔很大,眼睛无神,可能是给小舞建模的工作人员对小舞有什么意见,所以才故意弄成这样的,反正不管怎么说,小舞的第2次建模确实比第1次好看了一些,但是还是非常丑的。
当时的时候小舞还碰到了很多漂亮的路人,估计小舞的内心是非常无奈的,身为一个女主角,竟然还没有路人长得漂亮,这实在是太没有人权了。
在参加魂师大赛的时候,官方又对小舞进行了第3次建模,说实话,这次建模就是补救行动,在小舞没有任何年龄成长的时候,官方依然给出了新的建模,这就说明官方自己都对小舞的形象看不下去了。
这次的形象还好了一点,至少也变成了樱桃小嘴,小鼻子,确确实实有点符合女人的样子了,唯一不足的就是身材不太好,不过这个时候的小舞年纪还小,这一点也是可以原谅的,现在的小舞至少能够看了。
最后经过了5年的时间之后,小舞终于长大成人,这个时候小舞的建模可以说是非常漂亮了,不过她现在真的是越来越像比比东了,把上半身一遮,我还以为是比比东亲自来了。
所以说经过了4次建模之后,小舞终于活成了自己讨厌的样子,竟然长成了比比东的形象,虽然粉丝们看起来非常漂亮了,但是却总感觉有哪里怪怪的。
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开始先画线稿图,就是铅笔打底,我把铅笔线画的比较重,到后面上色会有铅笔痕迹也没关系。
主要是确定人物的轮廓结构,以及五官的相对位置,就是彼此之间是不是都放在正确的地方。另外重要的是要考虑主要的光影明暗分布的区域,在明暗属于硬边的交界部分,可以画的重一些,在软边的交界,属于渐进过渡的部分,就要轻一些。
在这个阶段,其实就是准确建立透视感(立体)、光影色彩、轮廓结构。当然也可以直接用浅色的马克笔构图。
开始用一只较亮、较浅的肤色的马克笔,做好底色以及主要光影分布。
就像用铅笔画素描的方式差不多,使用重叠的方式,先画第一层,基本画面都涂上第一层色。除了高光的部分可以画或不画,看你要表现的整体调子的计划而定。
之后,就继续用同一支笔重叠几次即可做出单色调的光影明暗分布,注意不要像素描般,用力涂抹,只要来回敷上同一色调,而且要等上一层干了之后再做。
平面或曲面的过渡,包括色彩及光影,一般称为“软边”(SoftEdges),就是要做的软(渐变)。
不同色调混出渐变的话,还是用重叠,先是每支色调自己本身的重叠,再做深色调画于浅色调之上。
混色要做得好,就要考虑你的纸质。吸收性好的纸比较好混色、重叠,但又要避免色扩散,互相推挤出笔触或是”羽毛”。
现在进一步强化光影,使用较深的肤色的其他马克笔,建立对比较强的光影,把其中的软、硬明度及色彩的过渡或渐变做得更加明确。
不必担心颜色过渡与笔触的完美,才开始呢,可以大胆的画,抓住重点光影结构,不要被细节迷惑。
再画眼睛,主要是把画面最暗的色调(眉毛、眼睛的部分)与其他亮色(鼻尖的高光等)比较后,再决定整体色调明暗关系,用中间色调(偏红)再细化光影,有了更细致、更柔和的渐进。
注意我在某些部分,用了比较强的轮廓线,比如手臂的部分,这部分脱离了正常光影的现象,纯粹只是增加一些变化的乐趣与装饰。
继续对光影、色彩及立体感的强化。用了更多不同色调及明暗的色彩。譬如脸颊的地方,就让色彩比较偏暖,部分过渡比较细致。
其他部分(如身体部分)就大概以比较简单的形式表现一下。
补上头发及背景,也是粗略的表现主要光影。因为头发色彩较深,简单用几个色调。色阶变化小,但对比较强。
在画面上,还可以看见铅笔画的手还在头上,之前就决定把它丢到脑袋后,不画了,但没擦掉。
其实整个过程,都没有擦掉铅笔线条,马克笔能够掩盖底线,所以不必担心这些线条的存在,反而更有趣味。
一面部表情的画法
▲人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意图中眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中。
▲这幅图的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦。
▲这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。
▲这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖,嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气。
▲这幅的表情不确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。
▲闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的、左上唇有些翘起——不论是你是要画忿怒,不爽或急躁,这种嘴型都是适用的。
▲大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数卡哇伊人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小。
▲这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低,并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。
▲要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,眼睛几乎会撑满脸上空白部分。在本例中,嘴画得很小,但其他的大小将会协调画面的。
▲这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且撇到一边。
二鼻子和嘴巴的画法
▲动画风格的鼻子和嘴巴由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线。
作画时可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。右边图是一张侧面的脸,但口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
▲画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。
首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇是向外的曲线。这只有多练习才行,不然会把人物的脸画得很怪异。
▲脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。
▲在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。
▲这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。
三头部的画法
1.正视图
正视图
▲首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。
▲下一步,在圆形正下方作个小标记。在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线,并与下巴标记的边缘交叉。
▲然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
▲现在脸的下部已经成型了,接着加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。
▲接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、伤痕等等。
2.3/4视图
3/4视图
▲先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。
将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
▲接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。
稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。
▲接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考下面内容“眼睛的画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。
▲将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!
▲上图这些其他比例的人物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。右上角的,脸要小很多,眼睛很大。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的,与两者都有不同,又小又圆。
四眼睛的画法
本教程包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例,希望可以帮你画出自己的原创漫画人物,或许能让你的人物画得更精美。
1.女性的眼睛
▲先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子)。其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。
▲接下来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。
▲擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形,不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。
▲画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。
▲接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的。
▲最后加深暗部并不断细化就差不多啦!
2.男性的眼睛
▲开始画一根粗的,比较长的曲线,类似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些。
▲轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此几乎成垂直。不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。
▲擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形,但一部分会被眼皮遮住。
▲男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区。
▲画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。
四头发的画法
▲通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。
一般不是单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。
▲当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。
▲现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。
▲这里例出了一些基本的发型。注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的
观看更多教学视频,可以关注“我爱画画”头条号关于人物动漫照怎么弄好看的内容到此结束,希望对大家有所帮助。