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11782023-09-09
style="text-indent:2em;">各位老铁们好,相信很多人对sai2亮面怎么上色都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于sai2亮面怎么上色以及阴影着色2怎么弄好看的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
1、打开演示文稿。
2、选中文本框,
3、在“绘图工具-格式”选项卡的“艺术字样式”组中单击“文本效果”下拉按钮,在下拉菜单中单击“阴影”命令,在其子菜单中选择一种阴影预设效果
4、如果对预设的效果不满意,单击“阴影选项”命令,
5、打开“设置形状格式”右侧窗格
6、在“阴影”栏重新设置相关参数
你好!pubg特效按照以下方法调最好:
1.显示设置:调节分辨率为1920x1080,调节画质为高,调节抗锯齿为高,调节抗锯齿质量为高,调节抗锯齿类型为FXAA。
2.特效设置:调节特效为高,调节环境光照为高,调节阴影为高,调节着色器为高,调节景深为高,调节模糊为高,调节粒子效果为高。
3.其他设置:调节帧率限制为不限制,调节视角为自由视角,调节游戏模式为普通模式,调节游戏音效为高,调节游戏音乐为高。
操作步骤:
1.确定光源
首先,确定受光方向,这里定的是左上来光。
再思考一下整体的色调,希望它是亮暖暗冷。所以用喷枪工具在暗部整体轻轻扫了一些蓝紫色。
2.补充脸部细节
然后开始从脸和皮肤画起,阴影的部分选用正片叠底图层,用原有的肤色直接画
这里要注意切记不要把投影画的特别散,尽量让他们连接在一起,缩小画布去看才不会太碎。
先把眼睛细化一下~当然也可以留着后面慢慢画~
只需要把暗面、亮面、高光这些必须得画的画上就好,还有根据自己的喜好把点缀要素加上即可
3.去除线条
接下来开始画头发的部分,选用正片叠底把暗面和投影画上去。这里还需要知道,一个提高精度的操作叫做去线
线条存在的意义是找准形态和表达体积,但是当已经把阴影画上去之后,有些线条的存在似乎就会有些“多余了”
可以一边上阴影,一边把不需要的线条擦掉,这样逐渐用色块去代替原本死死的线条,完成度也会变高。
4.头发的细化技巧
再到画大片头发可以用套索工具,快捷是L,先圈选出需要上阴影的部分然后alt+delete把颜色直接填充上去
再放大画布逐渐去优化阴影的形状,这样会比用画笔慢慢去画效率快很多哦。
这个部分往往是需要耐心的,不断的重复填色,去线和优化阴影形状,画完后把投影图层锁定透明度,换成喷枪工具选择紫色、蓝色
在难以受光的部分喷一些上去,在离受光面附近的阴影则是用,粉色、黄色,去营造冷暖对比和通透的感觉。
5.细化阴影
现在已经把脸和头发的阴影都画完了。接下来就是最难顶最想直接删除文件的时候了
需要重复刚才的操作,把其它色块都画上阴影暗面。这里只有一个忠告,坚持就是胜利!
接下来丰富一下明暗交界线,选择亮面和暗面中间的颜色,画在明暗交界线处
虽然只是小小的改变,但每一处都画上之后,缩小画布观察,所有的体积看起都会更加圆润顺畅
6.灵魂高光
最后把曝光的部分画出来,顺着体积去画就好,为了让效果更明显先用了白色去画,后续都换成了亮黄色,原因是看起来更加合理,颜色也会更丰富。
和阴影的部分一样,尽量让它们连接在一起,成为一个整体的块面。
还是用头发的部分举例,画完这些曝光部分,我们可以复制一次这个图层,靠下的一层用滤镜里的高斯模糊适当模糊一下,这样曝光的部分就会duang亮起来了,
模糊之后可以用锁定图层,更换模糊后的颜色,这里用的是亮橙色,就会有淡淡的散发着阳光的感觉啦。同样的方法把其他部分的曝光部分都画上吧~
7.补充背景细节
到这一步人物已经基本画完了,背景的话可以参照照片去画,因为主体是人物
所以简单的表达了一下明暗色块,之后用高斯模糊去虚化一下精度就足够了。
这样下来一个有立体感的作品就出来啦
首先确认线稿是不是透明的,透明图层的话,首先将图层放在最上面,之后在下面建立新的图层用于铺色。
这里用的的工具是魔棒和油漆桶以及选择笔和选区擦,在线稿图层中用魔棒工具点击需要铺色的部分,之后再下面的铺色图层中用油漆桶进行填充。这里魔棒工具的设置中的选区抽取模式中选择前两个就可以了。
线稿不透明的话,首先还是将线稿放在最上面,之后设置成正片叠底模式,之后在下面建立图层进行铺色/这里用到的工具和上面的那个一样,唯一不同的就是魔棒工具的的设置中选区抽取模式中选择第三个,容差多少根据需要而定。铺色后就是进行阴影,高光,特效的处理等等。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的sai2亮面怎么上色和阴影着色2怎么弄好看问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!