大家感觉《闪光少女》这部电影怎么样今天有幸在电影频道看到(闪光少女票房:从电影《闪光少女》看)
11182023-07-22
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电影以校园音乐作为整个电影的材料,校园中的西洋乐和民乐是两个势不两立的群体,“西洋乐的人嫌咱们土,而我们民乐的嫌他们装。”这句话让我影响深刻。
混架、争吵、对立……这对于他们来说是家常便饭,而学院的领导也相对于民乐更加偏向于西洋乐,认为那才是优雅高尚,更加国际化的音乐。
女主角陈惊、男主角“油渣”,开场就是两个不修边幅的模样,可他们却都有着随意,不做作和敢爱敢恨的鲜明的性格特点。当西洋乐和民乐与往常一般混战时。此时,陈惊听到了那第一个清音,那悦耳灵动的音符如荡开的波纹,在一瞬间钻入了陈惊的心,她望着这位学院西洋乐钢琴的首席,如望着偶像一般。玉树临风清秀俊朗,陈惊觉得这就是自己“心中的白马王子”的模样。
舞台上,她只望着这身旁的“偶像”,甚至忘了翻谱……表演结束,陈惊第一次表露了自己的心声,她向校草表白,却被校草无情的奚落和揶揄,“杨琴也算是什么乐器?”这句话深深刺痛了陈惊的心,她决心,证明给他看。杨琴,不仅是乐器,它还有着高贵无比的灵魂。她向所有民乐团队的学生发出邀请,打算组建乐队,但是学生们都为高考准备,没有一个人愿意接受进队,甚至再一次向陈惊表示鄙夷和不屑……
终于,她遇到了502宿舍的二次元的人,她们一起组建乐队,虽说这路途艰辛,他们受到了陌生人异样的眼光,受到亲戚的劝阻,家人的反对和不支持。但是她们在这路途上坚定地走了下去,“路漫漫其修远兮”。所有人,坚定着梦想的脚步,这是她们在遇到困难时做出的举动。
日积月累,她们在乐队中的表现超乎常人,能轻松应对各种场合。且在比试中战胜了西洋乐乐队,可他们的要求却是肩作战,没有用过分的言语和骄傲的目光对待他们,相反,是包容和信任。就这样,“闪光女孩”慢慢长大,渐渐明白了自己身边“油渣”的默默的爱,也让西洋乐和民乐成了好伙伴,永远并肩同行的好伙伴……
西洋乐和民乐各富有特色,为什么会有贵贱之分?我以前看到过这样一个例子:中国著名作曲家吴祖强在文革期间,会同另外两位作曲家合作出了琵琶协奏曲《草原小姐妹》。所谓琵琶协奏曲指的是琵琶独奏,西洋管弦乐队伴奏。曲子写好了,吴祖强找了琵琶演奏家和中央交响乐团一起排练,第一次合练之后,初试民乐与西乐搭配的吴祖强心里没底,就去找乐团的人问感想,得到的答复是:听着挺好听的,就是感觉有一股碎木头音。“碎木头音”——这就是当年西乐的专业乐团对琵琶独奏声音的评价。
但是我们一定明白,并不是所有西洋乐的人都会这么认为。因为真正爱音乐的人,他们会尊重每一种音乐,每一个音符,尊重每一个音乐人。就如我,我也是在学竹笛,但是我明白,每种音乐都带有情感,当每一个动听的音符滚动和涌出时,那种心动的感觉,源于热爱和信念。
而“闪光女孩”陈惊的追梦历程,是不是也会让我们明白:成功从来不是一件轻而易举的事情。要想获得成功,就必须做一个不畏不馁的长跑者,要不断奋斗,千万不可半途而废。放眼古圣先贤,他们也都是奋斗所换取来的,没有人一生下来就会说话、走路,都是靠后天的培养与学习,所以不管是天才或是笨蛋,只要肯上进,一样能闯出属于自己的天空。因为“世界不相信眼泪,只相信汗水。
青春如梦,岁月如花;流水似年,稍纵即逝!青春犹如一首歌,它的内涵需要你用如火的精力唱出它的生命,若你用真挚的心高呼它的名字,歌颂它的美好,相信,你一定会发光,闪闪发光,像“闪光少女”那样璀璨无比……
现在孩子不听话,这与他生长环境有关,独生的,全家都宠着他,贯着他,要啥买啥,养成宝,当上了祖宗,现在小孩聪明,能接受新生事物,往往大人都不如他,也有自己独立的个性,全家都围着他转,说啥是啥,一样不顺着他就顶着干了,不要太和孩子较真,使他坏脾气加重,正确引导,大一点懂事就好了。
活到老学到老,不断提升自己的知识水平。找一样自己喜欢的优势项目,专门研究学习,掌握一技之长,最好长于众人。逆水行舟,主要是坚持。
好游戏很多,说个小游戏吧。
《FEZ》(pcgame,steam有售)
第一次看到这款游戏的宣传图时,是刚玩完《洞窟物语》不久,《fez》那明亮的配色,细腻的马赛克建模,不失可爱的角色设定,一下子就吸引住了我的眼球,让我一直有所关注这款游戏,是的,我一开始认为这是一款横版过关类型的游戏。然后是漫长漫长的等待,贼能跳票,(当然这是扯淡,一直有在玩其他游戏。直到玩上游戏的那一天。一进入游戏,如愿的清新画风和舒服配色,基本操作非常简单,爬到村庄的顶端找村长谈话之类的鶸剧情,突然天降魔方,整个村庄天旋地转,然后魔方崩坏,主角的世界观被颠覆了——这个世界并不是平面的,而是立体的!正在玩游戏的真正立体人我都被这个设定惊呆了,遑论主角这个纸片人呢。在这之后游戏增加了左右切换视角的功能键,可以看立体世界的四个面,但纸片人操作时还是只能在一个面上运动,这种3d-2d的糅合,让这个游戏充满了创意、灵感和游戏性。(在一周目通关后,又增加了第一视角功能,更多隐藏的谜团才能解锁)整个游戏流程就是收集魔方碎片,也就是开头那一个魔方坏掉崩碎了满世界飘的碎片,本来以为是动作游戏实际上不太需要操作,更多时候是动脑筋解决问题(查攻略解决问题)。整个游戏只有一处极其考验操作的地方是岩浆上升关,听名字就知道多么恶心,但此时一般应该已经通关啦,通关后有无限连跳密码可以用,所以,咳咳……魔方碎片有表碎片和暗碎片之分,基本上不看攻略是很难拿到暗碎片的,8个碎片合成一个小魔方,在困难的关卡也有一整个小魔方可以拿。全游戏一共有32个表魔方和32个暗魔方,只要32个魔方(不论种类)就可以一周目通关,还是不难,看攻略的话就更容易了。但是全64魔方收集很难,看攻略都很难,这种设定同时照顾到了轻度玩家和重度玩家,非常贴心。贴几张图看看
这是游戏的开局这是村庄的建模,这个斜角度游戏里面是看不到的(通关后第一视角应该可以看),只能在左右转换时稍微管中窥豹一下这是大地图的设计,条理清晰,而且每个地图有隐藏没开启的话都有问号表示,让玩家在后期不会漏掉随便从网络挑了几张图,画风和用色根据不同的地点变化非常大,颜色多变但都不违和,唯一的共同点就是精致。还有什么好说的,赶紧下载来玩吧。大家感觉《闪光少女》这部电影怎么样今天有幸在电影频道看到和古筝直播人设怎么弄好看的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!