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13152023-09-09
style="text-indent:2em;">各位老铁们好,相信很多人对水墨画的肖像怎么画都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于水墨画的肖像怎么画以及画家自己头像怎么弄好看的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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在众多艺术门类中,绘画艺术可算是诞生时间最早的艺术,同时也可以说是受众人群最多的艺术,究竟为何?或许是因为绘画“无字无声且画面形象逼真”,让人学习起来方便,欣赏起来也方便,问题来了:画画怎么形成自己的风格开始原创呢?
画画形成自己的风格之后,开始原创古代艺术家留传下这么一句话“学习艺术,要从最经典、最规范、最好的学起”,而且临摹艺术大师的作品,从来都是古代艺术家学习艺术的不二法则,可以很肯定的说,任何一个有艺术成就的艺术家都是这样学习的,而且还谦卑刻苦勤奋,这才是学习艺术的捷径,
所以,对于现在的艺术爱好者来说,要谦卑刻苦勤奋的向古人学习,不断的去临摹模仿古人的作品,国画、油画都一样,要注意的是,如果学习的是国画,切记也要多练习古人的书法,因为最好的国画创作方式是“以书法入画”,还有一定要端正自己的学习态度,不要认为古人作品已经过时了,
之所以学习古人作品,这是因为古人的作品具有很高的文化价值,论绘画的线条张力、画面深度,今人也是无法相比较的,至于为什么,说来话就长了,总之照着古人学习就没错,就好比“读书破万卷,下笔如有神”,学习艺术也是如此,在不断临摹模仿中,便形成了自己的绘画风格,
“风格”不是领悟出来的,而是练习出来的,就好比每个人讲话的语气、肢体语言都不一样,即便你学习别人演讲的样子,当你学着学着就成了自己的风格了,因为学习的只是技巧熟练程度,而别人的思想是学不来的,绘画艺术同样也是如此,因为脑子里的思想,会支配手中的画笔,画自己想画的,只要不是抄袭别人的作品,就有属于自己的风格了,画作风格价值如何,就另当别论。
人物画是水墨画中很重要的内容,要在人物线面学习的基础上进行水墨人物的学习。学习方法以写生和临摹相结合。
蒋兆和作品
小技巧:水墨画人物难度较大,平时要多对人物进行观察,注意各种人物的特点,要多做线描速写人物的练习,在练习中调高对人物的各种动作,神态的描绘能力。同时,要对人物的比例、结构有一定的了解,在画好线描速写人物的基础上,学习用水墨画的方法来表现人物,就会收到好的效果。
1.写生
写生是学习中国水墨人物画的主要方法,写生从落幅与打轮廓开始,落幅是指绘画者如何更好地安排被写生之物象在画面上位置,这种位置的安排应从有利于绘画者对物象感受的抒发、画面总体意境的设想、画面构成之美感出发。
黄胄写生
初学者一方面要表现自己的感受,又要学习构图最基本的规律,如画面安排应有利主体物象的显目,主体不宜太居中、太靠边、太顶与太沉。画面既应有变化又需稳定平衡,物象的主体部分尽可能进入画面,物像与幅面的比例以不大也不小为好。主体过分大画面视觉上容易闷,太小或太偏则易产生空的感觉等等。
蒋兆和作品
周思聪作品
2.用墨线勾人物的形象,墨色不要太浓或太淡,笔偏干些。上墨阶段以勾勒与落墨为主,实际上用笔与用墨是不可分割的,因此在作画过程中往往是一气呵成的。勾勒时应注意墨色变化与总体设想的协调,而大笔涂刷时又必须注意笔触与线的节奏上的和谐。意笔线的艺术承受力较重,形体、质感、格局和艺术趣味都必须在运笔的瞬间同时呈现于笔墨的挥洒之中。
何家英作品
初学者可先将重点放在外形特征与对象质感的表现上。具体作画可从脸部开始,再画整个头部,再接着画其他部位。有些部位如果准备用色彩表现,则可在上墨步骤时即留有余地。眼部是画脸部的关键,也是最困难的、要求最严格的部位,因此应特别注意。画眼方法多种多样,可先谈后浓,也可先浓后淡;可先枯后湿,也可先湿后枯;可留眼珠之极光,也可传统式地以浓墨点眼珠;可黑白分明,也可以感觉为依据虚实自如。
蒋兆和作品
总的来说,画眼既应注重方法,但更应注重当场的感受,技法也需随机应变。其他部位的画法,也应与脸部画法相呼应,如眼部用了留极光之法,则头发及身上的上色上墨,也可结合一些西方的立体画法。如果眼部用传统的点球法或单线勾勒法,则其他部位也应相应以虚实或线的疏密、枯湿、浓淡等变化为主。同时头发也不必过分注意极光与立体感,而应以头发的生长方向、组成方式以及虚实变化为主等等。
3.敷彩,主要是指皮肤部分与衣着部分之敷彩两方面。
皮肤部分的敷彩主要是脸部,脸部之敷彩最易掌握之法是从着皮肤的固有色开始。
蒋兆和作品
一种是将皮肤的固有色着在皮肤的凸处,一种是着在凹处,还有的是着在作者的感觉与某种美感所需要的部位上,可打破结构界限与立体观念。
在固有色之上我们可趁湿复着其他略带变化的肤色,亦可在凹部略染深色。中国水墨人物画之脸部及手部、脚部色彩一般不宜太丰富,也不应完全受光源色变化的支配,但可以参照光源色的某些因素以补充固有色的不足。用色的要求应与用墨相同,不应是色的简单涂刷,而是以色去表现并丰富结构,因此同样应注意用色笔触的美感与枯湿的对比变化。脸部一般不用沉淀之色,凡调合后即沉淀之色应洗去重新配置。在中国画用色中赭石是脸部常用之色,但赭石色与墨或其他色调合后极易沉淀,因而可用质细的像朱磦、土红等色代之,便不会沉淀而色相却相同。
方增先作品
当然因追求特殊感觉之需而有意选择调配沉淀之色则又作别论了。有时在脸色中少许调人白色也会减少水痕与沉淀,在画妇女幼儿时不妨一试,会取得明显滋润之效果。颜料的沉淀与否不是绝对的,不同的颜料搭配会产生不同的效果,同样品种也会因生产质量的不稳定而有差异,因此这方面的经验只能通过实践去取得。
杨之光作品
衣着的着色应与脸部着色方法基本协调一致,即格局、体感、色调、手法上基本相同为好。譬如脸部的着色法是感觉式的,不讲究严格的结构表现和打破固有色的互相之间界限的,那么衣着之着色手法也应采用从整体落笔、打破衣服色块之间的界限来进行。如果脸部有适当的体感表现,那么衣着的局部也应有类似的体感描绘等等。一般衣着的用色笔触可以更大些,更放些,取舍也可更大些。为了整体的色调更协凋,固有色的色相可变性也应更大些,衣着之着色、勾勒与着墨在步骤上也可以更自由更随意一些,有时可先着色再勾勒或只再着色而不理勾勒,即没骨法,乃至着墨着色与勾勒同时进行,称为拖泥带水法,既蘸墨又用色,在涂抹时随机勾勒,一气呵成。
杨荣耀作品
4.调整,调整目的是为了使前面各步骤之间联系更有机与自然,画面从整体上更完善与协调,并且对一些不足之处进行补充,对失误之处尽可能进行补救与修改。因此调整可从造型、用笔、用墨、用色等几个方面考虑,不过调整步骤修改不宜过多,修改也要防止破坏原有成功的因素,如果无把握在修正后有所提高,而这些缺陷又尚不足以影响总体的造型与格局,则不必勉强修改。
蒋兆和作品
5.水墨人物画之作画步骤并不很严格,风格不同方法必然亦多样,故以上介绍的作画步骤,只能作为参考,具体还得在各人运用中按自己画风的需要与作画习惯去调整。
画白描人物头像的简单步骤如下:一:先定好五官位置(先画眼再鼻再嘴),而后在根据结构画面部及头部轮廓,之后再画头发。
二,也可先勾出头部轮廓,再画五官(眼鼻嘴耳),再画头发。总之,也可根据画家的习惯逐步勾勒。杀猪各有杀法,不必一概而论。达到目的为要。
电脑上能用的绘画软件,有很多例如:
一.painttoolsai:EasyPaintToolSAI这套软件相当小巧,约3M大,免安装,SAI是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化,像是可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿,强大的墨线功能,让人感动流泪的手抖修正功能,有效的改善了用手写板画图时最大的问题;
二.AdobePhotoshop:其实PS是一款很强大的软件,功能强盛,绘画只算它的其中一种用途,用来绘画创作也是可以的,只是上手比较难;
三.CLIPSTUDIOPAINT:CLIPSTUDIOPAINT是作为ComicStudio、IllustStudio继任者而出现的绘图软件,同属于CELSYS公司,一般简称为CSP,有专注于插画的PRO版本和加强漫画方面功能的EX版本。在CSP还叫CLIPPAINTLab(公测版)的时候就在pixiv得到广泛好评。
四.Painter:意为“画家”,加拿大著名的图形图像类软件开发公司——Corel公司用Painter为其图形处理软件命名真可谓是名至实归。与Photoshop相似,Painter也是基于栅格图像处理的图形处理软件,Painter是数码素描与绘画工具的终极选择;
五.ComicStudio简称CS,是日本Celsys公司出品的专业漫画软件(Retas软件也是该公司产品),它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现.使漫画创作完全脱离了纸张,极大提高漫画效率。为众多的漫画爱好者和工作者提供了一个尽情挥洒内心美好梦想的造梦工具。
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