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9732023-09-09
style="text-indent:2em;">各位老铁们好,相信很多人对什么是图片精修该如何精修都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于什么是图片精修该如何精修以及精修照片柔光怎么弄好看的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
不要刻意摆姿势,不看摄像头,做一下随意的动作,比如接电话,撩头发,采花,蹦蹦跳等好多。可以根据实际场景自由发挥。
人像精修
1、人像磨皮是Photoshop在商业领域运用的一个经典技能,无论是广告修片还是各种书刊杂志、印刷品设计、电商设计、影楼摄影等,都需要进行对人像精修及磨皮处理。而照片的不同应用场景决定了不同的修片风格,这里仅介绍广告级专业人物修片技巧。
2、什么是广告级人物修片?首先,广告级人物修片就是对运用在各种广告中的人物照片进行精修,这些广告会投放在各种媒体平台,包括户外大型灯箱广告、高精度的印刷品杂志媒体、大型电商平台等,这就意味着照片的任何一点细节都会被极度放大,任何地方如果出现瑕疵都会被很容易发现。
另外,除了精细的处理照片的瑕疵,还需要尽可能的保留人物细节,比如肌肤的纹理、毛孔等。避免照片在放大后会因为缺失细节而带来粗糙的效果,所以广告人物修片的宗旨就是:细致、真实、质感。
双曲线磨皮法
为了达到广告级效果,尽量保留细节,我们就需要人像是无损肌肤肌理的磨皮技术,所以在诸多磨皮方法中,这里选择双曲线磨皮法。
主要思路分3步:
第一步:处理皮肤细节
第二步:处理五官
第三步:整体调整
处理皮肤细节
1、处理皮肤细节是整个双曲线磨皮中最重要的环节,第一步通过观察发现模特肤质其实还算不错,只是在鼻子周围有不少明显的粉刺,少数地方有些肤色不均,眼角额头有一些少许的细纹,这些都需要进行处理。
2、建立观察器
打开人像文件,新建图层,填充黑色,图层模式选择“颜色”,这样可以避免颜色干扰我们的观察。
3、再新建一个图层,同样填充黑色,图层样式选择“柔光”,加强黑白对比,方便观察。
4、新建曲线蒙版,进一步加强画面对比,这样可以明显的观察到脸部的粉刺和细纹。
5、新建图层组命名为“观察器”,把之前的三个图层拖进去。
这样就完成了“观察器”的设置,通过“观察器”可以更好的辅助我们调整双曲线,来达到广告级的人物修片效果。
建立双曲线
1、建立双曲线调整,新建曲线调整,命名为“加深”,用于加深人像色调。
2、再次新建调整图层,命名为“减淡”,用于减淡人像色调。
3、接下来进入最耗时也最关键的细节修复阶段,基本思路是利用观察层,在双曲线蒙版中用画笔工具一点一点的涂抹颜色,达到磨皮的效果,当然也可以结合图章工具磨皮,这样会快一点,千万不要破坏人物原有的肌肤纹理。
4、这是一个非常耗费时间的环节,也是双曲线磨皮法的精髓所在,当然在整个过程中,第一我们要注意,不要破坏人像原本的肌理,第二为了追求真实的效果,人像上的痣不要修掉,经过慢慢调整后,效果如下:
调整皮肤
1、调整照片整体的色调和模特的肤色,先建立曲线调整整体色调。
2、填充一个皮肤颜色图层,选择“颜色叠加”,这样就可快速统一脸部细节处不均匀的颜色,随后用画笔工具图层调整蒙版,擦去头发,嘴唇等部位,完成后,皮肤细节就基本处理完毕了。
3、下面进入五官的处理同样也是使用图章工具和双曲线,处理嘴巴和眼睛边缘的细纹,但是要注意,大的皱纹处理起来要慎重,因为任何一个大皱纹都会影响模特的微表情。
4、调整眼袋完成皱纹处理后,发现模特眼袋很重,这就需要进行调整。首先同样通过曲线模板,先调淡眼袋的颜色,然后用画笔工具涂抹蒙版选取调色范围,最后调整眼袋的色调。
5、调整眼球
选择出眼睛的范围,也是通过图章工具去掉一些杂质后,整体提亮,注意:一般眼白处容易出现的红血丝一定要修掉。
这样就完成了眼部的细节处理,看一下整体效果。
6、整体调整
到这里本教程最苦的部分基本完成了,下面进入整体调整阶段,这也是非常重要而且也是出效果的部分。
选择人物图层,做USM锐化处理。
调整数值:数量500%,半径1.0像素
完成锐化后,皮肤会出现比较明显的纹理,当然之前的一些未完全修掉的瑕疵也会显露出来,这时就需要借助Portraiture插件来帮我们完成整体的磨皮效果。
7、Portraiture是一款使用率极高的磨皮软件,其实在大部分要求不是很高的修片磨皮都可以用这款软件解决,如果完成安装后,选择滤镜菜单下Imagenomin-Portraiture
调整数值如下,当然也可以根据具体人像效果做调整。
图片精修分人物精修跟产品精修,还有风光修片。‘
这里我介绍一中,属于人物精修中的一个小环节,磨皮。
具体步骤如下:
1打开原图
2、复制图层
3、创建新图层
4、新图层填充50%灰(即中性灰)快捷键Shift+F5
5丶图层模式为柔光
6丶新建黑白,在上方新建曲线调整图层,将这两个图层编组,这就是个观察层。但非常重要。
7丶将曲线调整成S形增强对比度,然后用加深简单工具在新建的中性灰图层上进行涂抹。
8、在此过程中,要不断的放大缩小图片一边观察,以方便观察细节,用减淡工具把过暗的地方擦亮,降低不透明度和低流量,然后用加深工具,低不透明度和低流量,把过亮的地方擦暗,从而整体统一。
9、完成以后盖印图层快捷键Ctrl+E,适当的锐化一下。
大概就这些吧。
如果有什么更好的建议或意见欢迎大家关注留言。
★推荐镜头焦段:50、85、135、70、200
尽量不要用35这样的广角焦段拍,因为一个是拍出来画面很空,还有就是广角拍特写的话人脸会很丑,就像凸透镜一样,人的中庭长,上庭下庭很短,然后眼睛跟鱼眼睛一样鼓起很大。因为这次拍摄没有带凳子,所以我拍的都是上半身,避免把光秃秃的地给拍到。
构图
镜头用的是50焦段,然后左边的前景,是自己拿的花瓣放在镜头前面的,可以让画面更有梦幻的感觉,又能把左下方的地面给遮挡住。
构图就是采用常用的三分构图法。画面的主体在这四个点附近的时候看着会非常的协调。
这张也是运用了三分构图法,但是张图片的主体是眼睛,遮挡住一只眼睛,让观众把视线完全落在另外一只没有遮挡的眼睛上。这在人像作品上很常用,遇到眼睛好看的妹子多拍拍她的眼睛。
这两张地面拍的很多,不是特别好看,我就给它截成了正方形,摄影是做减法的,减去多余的元素,这里地就是多余的元素,减去过后画面更干净,更饱满,大家要合理运用二次构图。
LR调色部分
首先分析原片,原片的色调有一点偏暗,然后三角梅的颜色是紫色的,我觉得紫色的东西在画面里面不太好看,所以我后期的思路就是把紫色的三角梅给调成红色的。
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第一步,启用配置文件消除镜头的畸变和暗角。
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拍摄的时候天色已经有点暗了,所以曝光也是有点点不足,稍微拉高一点整体的曝光,减高光和白色色阶,然后加黑色色阶和阴影大多数情况我都会这样做的。
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这一步很重要,胶片的常用S型拉法。想要调胶片色首先要明白胶片的特性,胶片往往有偏色有噪点,它的亮部乳白色,暗部发灰。很多人不明白为什么要这么拉曲线,看左图红色的两个点,高光压暗,阴影提亮,就能让画面的高光泛乳白,阴影部分发灰。
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RGB里面也是拉一个曲线,让画面的颜色更丰富,对比更强烈。
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色相调整这一步主要是调三角梅和叶子的颜色,红色和紫色主要是控制三角梅的颜色,然后绿色和浅绿色是控制叶子的颜色,紫色往右边拉满会发现三角梅变红了,然后红色往右边拉,红色会有一点偏黄。绿色和浅绿色往右边拉是让叶子更绿。
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红色紫色减饱和度是减低三角梅的鲜艳度,然后绿色浅绿色减去饱和度是为了把叶子调成墨绿色,明亮度这张图没有动。
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高光偏红,这一步大家要多试试。
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锐化加消除噪点。
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红原色的调整也是让三角梅偏橘红色,蓝色饱和度其实就是给画面加鲜艳度。
到这里LR部分就完成了,参数是死的,每张照片的参数都不一样,最重要的是调色之前就要有思路,比如调色之前我就想的要把紫色的三角梅调成红色,把叶子调成墨绿色,带着思路然后在LR里面进行尝试,这样就会有头绪。
PS部分
这张是经过了LR调色过后的了,现在我们要把照片导入进PS里面进行精修,和一些局部凋色。
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这些是我在PS里面调整过的图层。
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这个是磨皮插件DR3,很常用的一个磨皮插件。
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点击DR3上面的高低频,会出现这个东西,点击确定。
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点击确定过后,会出现左边的这些图层,然后关掉高频纹理,点红色圏上的小眼睛就关掉了。高低磨皮的原理有的小伙伴不知道是什么,这里简单说几句,其实就是分为高频和低频两个区域,高频控制纹理和质感,低频控制色块。当色块统一了过后,皮肤看起来就光滑了,把图片分为高频和低频就是我们可以分开操作,让皮肤光滑的同时又能最大的程度的保留皮肤质感。
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用混合画笔工具在色块模糊图层上面涂抹,关掉红圈圈的那个按钮,涂抹从好的皮肤往不好的皮肤上涂抹。
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前后对比
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这个图层是调整嘴唇的颜色,嘴唇在LR里面整体调整后有一点偏橘红色,我在PS里面通过钢笔工具抠图,然后单独对嘴唇的颜色就行了调整。
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前后对比
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这一个曲线主要是单独提亮脖子的颜色。
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单独调整肤色。
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再用DR3的完美皮肤统一磨皮一下。
会出现一个这样的框框,把框框调整到脸部大小,点击确定。
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用白色画笔把皮肤不好的地方涂抹出来。
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然后在打开AlienSkin,添加一些颗粒,大小那里选择120的颗粒,会比獣认的135颗粒更细滑一些。
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然后在打开ColorEfexPro4这个插件找到魅力光晕给照片添加有一些柔光,让照片闪闪发光,到这一步就全部结束了。
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锐化加消除噪点。
OK,关于什么是图片精修该如何精修和精修照片柔光怎么弄好看的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。