守望先锋黑百合冷知识(守望先锋猎空和黑百合为什么关系不好)(守望先锋黑百合原型)
14402023-09-07
style="text-indent:2em;">这篇文章给大家聊聊关于为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定,以及守望先锋不建议新手玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
1.一星难度
游戏当中的堡垒可以说是最适合新手玩家的角色,本身依靠着防御立场可以大幅度降低对面的伤害,并且给队友足够的输出时机。而堡垒由于可以在定点架起火力,只需要保证不被狙到就能够轻松打输出。
路霸以及死神由于技能机制简单,而且基本上有大招之后就可以快速拿到人头,也是不少玩家喜欢的角色之一。死神自带的位移技能,也非常适合绕后搭配大招进行偷袭,在攻点的时候效果极佳。
士兵76作为新手玩家的初始角色,官方自瞄自然上手难度极低了。而奶妈以及法老也是同理,技能机制简单,而且不需要正面进行战斗。
2.二星难度
游戏当中狂鼠由于大招可被破坏,而且攻击采用投弹式的方法,不熟悉弹道的玩家是难打出伤害的。麦克雷的眩晕加三连发,需要一定的枪法才可以成功打到敌人。至于玩狙击枪的黑百合,枪法不够精准基本就是送头的。
猎空以及卢西奥虽然行动非常飘逸,不过基本武器伤害太低,都是依靠足够的枪法来爆头的,不然难以对血量较多的敌人产生威胁。托比昂虽然可以制作炮台,但本身缺乏战斗力,而且炮台位置也很有讲究,遇到偷袭的敌人毫无还手之力。
而大家熟悉的源氏作为近战角色,不仅需要有着足够的反应力以及不晕3d的体制,很多玩家一开始都是打不到敌人的。dva则是主要依靠机甲进行战斗,在没有队友配合的情况下,较大的体积容易被集火击杀。
3.三星难度
铁拳的难度自然不必多少,虽然伤害方面极高,但是近战攻击搭配上较慢的出手速度,不是高熟练度的玩家是很难上手的。半藏的话也是同理,射箭攻击蓄力慢,而且比较惧怕近战类型的敌人。
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【守望先锋?狗都不玩,这个世界不需要你了!暴雪!-今日头条】https://m.toutiao.com/is/eU81afH/
原因在于,传统fps对于胜利的目标和达成方式极度明确,而ow则不同。
玩游戏最终的目标是获得胜利,而获得胜利的方式,决定着玩家将以何种方式去努力,并且决定着玩家在游戏中能否获得持续的乐趣。
在传统fps中,获得胜利的方式非常直接,就是你的枪法。只要你的枪法足够好,那么你可以1VN获得胜利。当然,也存在多种模式,不过基本上还是围绕着枪法来的。
那么玩家在这种情况下,想要达成胜利、提升自己的途径非常直观,那就是疯狂练习枪法。对于fps的死忠粉丝来说,练枪法并不枯燥,它是让自己感受到自身成长的重要途径。
从刚开始的菜鸟,到后来打得有来有回,到最后以一己之力扭转战局,每一次的提升都会让你获得极大的成就感和满足感。而枪法的提升是无上限的,所以fps的死忠粉忠诚度非常之高。
而ow的问题在于,达成胜利的方式是多种的。
枪法很重要,但大招也很重要,阵容搭配更加重要。你枪法再好,对面有大锤,你们没有,极有可能还是会被平推。因为大锤的盾可以完美克制你的枪法,让你有力使不出。
所以对于ow来说,其实是有两种获得胜利的途径,1是枪法,2是阵容,也就是你的队友。阵容和大招过于重要,以至于很多时候你枪法再好也是没用的。这时候,两种玩家都会疲劳。
fps核心玩家发现练枪并不能获得胜利之后,就会烦躁。而所有的玩家都会在失败的第一时间归结为自己的阵容有问题。或者阵容完美的时候,会归结为某个玩家发挥不好。
传统fps很明显,谁杀了谁,谁死得多谁杀的多,一目了然。但ow不是,很多功能性的角色你无法知道他到底玩得好不好,这也是会让玩家烦躁的原因之一。
关键不在于游戏模式,而是玩家没有找到明确的胜利途径,他们发现不能用苦练去获得胜利(相对而言),就会无法获得乐趣。
原因和解决方法如下
1.排除因显卡驱动过于旧(新)引起的无法使用,可下载驱动智能更新软件来查测驱动情况,如需更新按提示可完成一键下载+安装,需要注意的是更新驱动前做好原有驱动的备份。
2、排查硬件损坏造成的无法登录,开机箱查看CPU风扇运转是否正常,查看显卡、硬盘是否损坏,也可将机箱拿到电脑城让专业人员检修。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。