今年清明节不调休,仅有1天假,该怎么过(2021清明节有没有调休)
8512023-07-25
style="text-indent:2em;">大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于今年清明节不调休,仅有1天假,该怎么过,专家建议调休没必要更累这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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又是哪个专家建议的,过不过大脑?双休改单休就能挽回经济损失了?就政府、国企、事业单位来讲,先不说疫情期间各行各业始终坚持在一线的人了,就是在疫情期间在家办公的人也不在少数,这个情况怎么算?冲抵年休假的单位不在少数。再谈私企、中小企业、私人雇主平常能真正执行双休的又有多少?全年无休的打工人员还少吗?请专家们多了解一下中国社会的实际情况再建言献策吧,不要一天没事干了想啥是啥。
至从规定清明节休三天也是调休,以前都是给一天假。
至于说祭拜亲人可以提前几天不更好吗?车少人少还不拥堵,用不着齐堆专赶清明内天去“凑热闹”。
每年我都提前或靠后措过高峰期去,心中有神不一定专门“正日子”,心到神知。
很巧,我是这两个职业都做过的,目前还在从事应用UI。
虽然这两种都是作为一个美术设计的职位,其实本质上是有很大区别的。
先说游戏UI,游戏UI对画面的美观度和风格的统一性是比较严格的,而游戏UI的风格有时候是需要与角色原画,场景原画作搭配,不能出现风格不符的诡异场景。
比如说在Q版的游戏中,画了一个暗黑写实风格的UI,就算画的很好,也是不搭的,所以如果你从事的是游戏UI,负责多个游戏的UI设计,就肯定要掌握多种风格的UI设计能力,比如Q版风格,仙侠风格,机械风格,暗黑风格等等…掌握多种风格的设计在求职方面也比较轻松,选择范围也比较广…但是如果只专精特定的一种风格,只要你足够优秀,能进入大厂,只专注一个游戏也管饱后半生了,比如你是王者荣耀的UI设计师。
那如果说累的话,现在大部分的游戏公司都是996,也就是早九点,晚九点,一周上六天。听起来好像很累,但其实看个人理解,因为正常上班是到六点,七点到九点有时候会赶一下进度,空闲时其实你可以在公司玩游戏,美名曰体验游戏,那可不咋滴,不体验别人的好游戏,自己怎么做出更好的游戏?所以在公司玩游戏是很正常的,有时候也要体验一下自己做的游戏,顺便测试…当然也有突发情况,加班到晚上十二点一点。不过像这种情况是可以调休的,加班费看公司是怎样的,回家打车有报销。
所以游戏UI要说累,就是身体累,手累,考验手上能力,不过氛围相当好,因为都是做游戏的,聊得来,加班什么的,过的很快。
再说应用UI,上下班时间比较固定,偶尔加班赶进度,965是正常的。互联网公司,思想比较开放,制度人性化。不过应用UI的工作涉及面就非常广了,首先产品需求环节必须要了解清楚,再到交互也要参与进去,UI设计是本职更要做好,再到交付,配合前端开发,还原走查,测试修改,可以说是整个产品线差不多都要参与进去了。有些甚至会要求写简单的前端代码(黑人问号)…手上技术样样不能少,可能会要求会手绘,建模(C4D背锅),动画,还有一些平面类的工作给到你手上…
虽然应用UI画出来看起来比游戏UI简单的不行,但其实应用UI的产出要考虑到各个方面,包括产品目标,用户体验,运营方向,日后的拓展,机型适配,风格趋势等等各个方面…要考虑的东西比做的东西复杂多了…
工作氛围我觉得是不如游戏UI的,毕竟做产品都比较严谨,做应用UI不仅要掌握基本的设计理论和能力,还要了解产品知识,交互知识,用户心理,行为习惯等等…技术和软件也要学不少,PS,AI,Sketch是基础,根据不同情况可能还要学AE,C4D,平面的CDR等等…还有各种协助插件…而游戏UI,可以一个PS吃遍天…
要说累的话,应用UI不仅身体累,手累,心也累…伤脑伤身…
以上,略作参考
2023年5月1日是星期三,国家法定节假日,全国节假日办公室己发布通知,今年五一不调休。即5月1日放假一天休息。五一国际劳动节,劳动最光荣
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