为什么端游游戏越来越不火了

匿名- 2023-08-21 15:16:59

为什么端游游戏越来越不火了

大家好,今天来为大家分享为什么端游游戏越来越不火了的一些知识点,和为什么不建议玩端游游戏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. 为什么Java不适合游戏开发
  2. 为什么端游游戏越来越不火了
  3. 如何看待现在网游的端游没落了已经被手游远远超过了
  4. 端游是不是不行了

为什么Java不适合游戏开发

作为一个多年游戏服务端开发者,我来回答一下这个问题。只要你仔细去招聘网站看,会发现游戏招java的非常少(我希望杠精不要抬杠,我说的少,而且非常少,并不是说没有)。那么为什么在其他领域的霸主在游戏行业连喝口汤的资格都没有呢?其实主要有两个原因,而且这两个原因都和程序员最关心的效率有关系,一个是开发效率,一个是运行效率。很遗憾的作为一个不上不下的java两个都占不了。

首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在快速迭代中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,java毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用http的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔传奇来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是棋牌类游戏,脚本语言更是首选。

其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写代码(手法过于夸张[捂脸]),对象啥时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而java生成的都是字节码,代码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。

综合以上两点,java处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。

为什么端游游戏越来越不火了

因为有些端游需要的电脑配置而较高,手游对手机的配置要求并不是很高,在加上手游类型比较多,所以端游就慢慢的不像以前那么火了。

如何看待现在网游的端游没落了已经被手游远远超过了

个人觉得现在还是端游的天下,虽说手游的话不占地方,随时随地只要有网络就可以玩,但是你想一下如果游戏的时候来电话了,然后导致游戏的失利,内心是否会有一丝不爽,或者玩着玩着手机没电了,也会导致心情变差的,有大把空闲的时候感觉还是电脑玩端游比较好,一是容易操作,二是视野好,看着不累,三是不会那么容易断网停电的,玩起来过瘾,四是来了电话后,管他呢,玩完游戏再说

端游是不是不行了

93年生人从06年接触第一款端游QQ堂,到后来跟同学在网吧连CS,红警,魔兽到后来大话西游、梦幻、魔域、跑跑卡丁车、天龙八部等等玩过的太多记不住了,最后11年英雄联盟。大学旷课逃学的玩,玩到大学毕业步入社会以后发现真的没有多少时间去接触电脑了。慢慢手机游戏越做越精良,选择性更多就开始几乎放弃电脑,电脑的局限性太高,手机可以随时打开玩一会人人都有。氪金不氪金其实手游端游都差不多,端游有很多不氪金的,手游也有贼氪金的。现在让我从新玩一款新端游我是真的没时间也没精力去玩了。

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飞车手游 端游的边境火爆,为什么在手游却不温不火 玩家 时间
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