海贼王热血航线有什么用
12992023-08-27
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于热血航线新出的船值得买吗和新手为什么不建议神船的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享热血航线新出的船值得买吗以及新手为什么不建议神船的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思
1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)
2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。
基本上就这么多,核心就是一个词——容错率
虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。
为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。
拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。
但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。
反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。
再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰
英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。
日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)
德系就是魔法HE和可观的AP
看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?
巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。
就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)
其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/
这里介绍了目前版本所有的T10战列舰
但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别
我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点
美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布
日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。
但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。
如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。
完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。
后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。
那就是航母
航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。
由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)
而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机
但我仍建议从战列舰开始入手
因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......
以上
后后话这一部分写给自己吧
和文章无关
我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答
只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心
玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了
还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕
考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了
希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主
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例行一张图结束原神下不了船的原因是因为只有到达指定的地点才可以下船,原神当中但没有到达目的地之前是不允许下船的,因为这是游戏当中的一个规定。当进入到指定的地点当中。
热血航线新出的船值得买。
海贼王热血航线船有必要买。
航海王热血航线买有神船号。在乎排名什么的就买神船号,到了后期就会有明显的差距。
想冲前十排名肯定要买,没船一辈子比别人战力低,人物星级尚且可以通过时间升到五星六星,船目前只有氪金获取,等积分商城就要冲5888了。要注意,每天的任务以及无尽都是需要及时完成的,海岛探险也是早打早好。在新手的初期,前期跟着主线走,把能完成的主线任务都完成掉。
主炮:4*2356管子少,CD较慢,30s,21的优秀射程,因为本人没爬怎么过日战,不知道是不是错觉,这船弹道好像很高,提前量要拉很长,弹道和五级恐狗差不多,玩儿炮ap打打巡就行,打ddbb建议he(ap打bb全是九十度跳弹,容易高血压)。
飞机:一个四架鱼雷机的水上飞机编队,单架血量1820(巨肉)一轮四架全投,单架二雷,一轮八雷,单发雷伤2700(击中bb防雷带伤害普遍1800上下),飞机全速140,没有R技能。与cv不同,伊势鱼雷机是一次性神风的,弹射后直接开始120s的cd,飞机不返航,不论有没有击落都是120s一个满编,所以不用考虑黑云和保机库,直接往死里神风就完事儿了。鱼雷轨迹非常散,但投射量足,雷一轮大船大侧面基本中五六发,就算dd被投也很难全躲(排位对67级dd威胁极大)。
防空:中规中矩,勉勉强强到七级水平,指挥官技能点一下排位应付六级cv绰绰有余。
防护:主装靠谱,26防雷,58000血,水平防护一般,大口径灌顶容易耳鸣,头尾上层基本都是26。
加点:虽然是航战,但只能上bb指挥官和插,常规bb加点就行。
玩法建议:67排位神船,手长,弹道烂,猥琐狗在队友后面丢shi就行,对面摆角度进山就起鱼雷机,起鱼雷机时注意自己船的走位,确保不会被偷再起
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