DNF为什么有些红眼玩家总喜欢压完血后加个死亡抗拒,然后嗑药回血到50%呢
9702023-08-24
很多朋友对于DNF为什么有些红眼玩家总喜欢压完血后加个死亡抗拒,然后嗑药回血到50%呢和红眼为什么要压血不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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自1月4日狂战改版后,压血就没有太大用处,现在压血加成的是移动速度与攻击速度的加成,不是原来增加攻击力了。
压血技能-嗜血再狂战没有改版前,我们都喜欢用嗜血来压血,把血量压到50%一下,这样能大幅度提升血气唤醒的伤害加成,攻击按不同阶段提升:6.7%、7.5%、15%,所以玩狂战必须压血才能玩。
改版后的血气唤醒被动技能增加技能攻击力,移动速度,攻击速度,但是改版后技能攻击力的加成不再受到HP等级状态的加成
按照技能说明中技能攻击力的增加率只是随着血气唤醒技能等级的加成,血气唤醒阶段只是提升了攻击速度,移动速度,回避率而已
所以现在的红眼可以选择压血增加攻击速度移动速度,也可以选择不再压血
顺便说,血之狂暴进图自动开启,不需要自己开,很人性(呵呵呵)
肯定不是因为手残……
3月份《DNF》大版本更新快要来了,随之推出的还有100级版本的各种新装备,其中大家最关心的可能就是“非团本史诗套装”了。为了增加玩家对史诗装备的渴望度,策划在100版本专门设计了各种特色的史诗套装,有意恢复《DNF》80年代史诗装备百花齐放的盛状。
在各种史诗装备的特殊机制中,有一种机制能大量增加角色的伤害,但代价却是比正常玩家多几倍的操作,这就是“手搓系列”装备。“手搓系列”装备的特点就是会根据技能快捷栏中空栏的数量增加角色伤害(黄字、白字、技攻等等),如果可以全技能全部手搓就能发挥这些装备的最大能力,这种设定实在是对我这种手残玩家深深的“恶意”。
这次的100级版本中,策划也增加了“手搓系列”装备的成员,并且这次是以套装的形式加入的。100史诗套装“贫瘠沙漠的遗产”套装效果之一,就是每空一格技能栏就会增加1%的技能攻击力,最多增加6%的技能攻击力。
根据测试服玩家的测试,这套“手搓套”是目前伤害最高的一套史诗。只要空6个技能栏,就能获得100级版本初期最强套装,怎么想都很划算。
可是仔细一看,这6%的技能攻击力是有前提的。角色需要处于装备带来的霸体效果才能触发“手搓”效果,而这个霸体效果被攻击5次就解除了,冷却时间30秒。也就是说这个“手搓”效果不是全程的,需要玩家在手搓技能的同时还要注意不能被击中,操作难度大大上升。
所以说,对于红眼这种机动性不高的角色来说,保持不被击中的难度有点高,那么手搓套的实战意义就没有那么大了。
不过我还发现了一个小问题,就是“被攻击冷却时间1秒”,难道说1秒之类被击中5次才会解除霸体状态吗?如果是这样的话,手搓套的能力就大大被低估了,1秒钟之内攻击5次至少在BOSS站桩的时候,可以最大限度发挥增伤效果。
不过具体的效果,还是要等正式服上线才能知道,说不定手搓套就成为了“天下第一”了呢!
你的狂战武器是什么?防具是什么?直接影响个别加点。下面是一般加点。
我的武器是别云剑和支点,支点还没锻造号,就点了巨剑精通,为了加命中。
红阵:满小蹦:满
TP红阵1级加力量。血剑怒气噬魂之手满如果幽魂套暴走TP不加
如果是搬砖的话,小蹦满红阵取消满级TP小蹦谁用谁知道。
dnf红眼血气唤醒被动技能很早之前就已经改版了,不用压血就能享受到最高的伤害加成,但现在压血还是有好处的,能提高三速和命中率,所以如果不是打高伤害怪物的话,还是有必要压一下血的。
不过,像题主所说,压血压到底又放死扛又磕药回到50%血的红眼玩家实属罕见,怕不是因为开盒子开多了,药多没地方用,所以再现压血磕药神操作。
但比其这位红眼的神操作,点“燃烧之血”这个技能的红眼才是真的“天秀”,奶加血总加不到他们,打漩涡等团本很容易狗带,气死队友。不过这些玩家可能是老玩家,没来得及改过来,不过也有一些很固执的玩家,不愿意改。
不过怎么样,希望这帮红眼玩家早点改了坏习惯,不要让奶妈奶爸奶萝为你操碎心了。大家如果有更好的看法,欢迎在下方评论分享哦。我是小刘海,咱们下个问题见哟!
DNF为什么有些红眼玩家总喜欢压完血后加个死亡抗拒,然后嗑药回血到50%呢和红眼为什么要压血的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!