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10962023-09-09
style="text-indent:2em;">今天给各位分享3d室内建模教程的知识,其中也会对建模打光要素怎么弄好看进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
3D室内建模教程主要包括:
1、规划室内空间位置、布局和尺寸;
2、根据实际情况制定进行实体建模的方案;3、绘制室内墙壁、窗户、门、地板和其他建筑物件;
4、添加家具、装饰物及其他拾物;
5、制作纹理和材质;
6、调节光源、补光和色彩;
7、渲染视图和最终进行修改。
室内设计师想要渲染快,还是推荐渲云。渲云支持效果图:3dsmax,SketchUp,渲染器VRay,FS,Corona
3dmax软件设置VR渲染参数的技巧一:
在3dmax设置VR渲染参数时,打开材质编辑器将贴图文件的模糊值降到最低可以设置为0.01,过滤方式选择无。可以让渲染后的效果图清晰逼真。
3dmax软件设置VR渲染参数的技巧二:
打开3dmax材质编辑器,在贴图通道的表面色可复制到凹凸或置换通道,设置这样的VR渲染参数可以增强效果图的质感。
3dmax软件设置VR渲染参数的技巧三:
打开3dmax软件渲染设置中的图像采样器抗锯齿,在全局确定性蒙特卡洛下的自适应数量和澡波阈值降低,全局细分倍增和最小采样加大。具体的VR渲染参数可以参照下图。
3dmax软件设置VR渲染参数的技巧四:
3dmax软件VR渲染设置中首次引擎使用发光图。当前预设使用高,细分和插值采样加大。灯光缓存细分值要大,渲染出的效果图才清晰逼真。
回答这个问题之前首先得弄清楚2D和3D的制作流程,弄清楚之后就能很好区分了。所谓三渲二,大部分都是用来减少工作量采取的办法。
2D动画简单来说就是一张张的图片连在一起形成动画,比如一秒有24帧,那就要画24张图。而3D只要建好模型搭建好场景后,根据镜头需要来调动画,然后输出图片或者视频。
可能还不是很直观,那举个例子,镜头围着一个人物360度转一圈,如果用2D的话,工作量将相当巨大,连角色还有周围的环境没一个角度的变化都要画出来,还要符合透视,这工作量会死人的。再一个毕竟是2D的,用一张张手工绘画的图片来组成一个旋转的3D效果是相当相当难的,即便这样做了,画面效果也不会有三渲二那么自然和流畅,而且三渲二的话,工作量会小很多,只要把建模,材质,打光这些弄好,就是调摄像机动画的事了,错了重新调动画就好,不用重新建模,真的是想怎么调就怎么调,2D的如果错了,那就得重新画。
2D动画里很大部分都是用2D技法来制作的,尽量在分镜稿阶段就避免涉及有大量透视的镜头,如果实在避免不了或者说需要表达特定的画面感,才会用到3D,而这时就要三渲二保持画风的一致。
通常用到三渲二的情况有以下几种:
1.围绕着某个物体旋转的镜头。
2.需要有纵深穿梭的镜头,比如进击的巨人里的巷战穿梭,火影里的树林穿梭,到大蛇丸大本营找佐助的房间过道穿梭(既疾风传开篇,如果没记错的话)海贼王里带上船的海面穿梭等。一般这类镜头,人物都还是2d的,场景用3d。
3.宏大的大场面,大场景。
如果单从画面上看也是可以区分2d和3d的,毕竟细节上还是或多或少有区别的。有个最直观的办法,一般2d动画里人物很少用3d去制作,包括用到三渲二的画面,所以用人物的画面细节去对比其他的就能很好的区分了。
最后纠正一下,并没有二渲三这个说法,顶多就是用2d技法去达到3d效果,但是综上所述并没有这个必要。
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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。