南京哪个省的(南京哪个省的外地人最多)
11192023-12-03
大家好,辐射4哪个随从最厉害相信很多的网友都不是很明白,包括辐射4修改器不建议用手机也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于辐射4哪个随从最厉害和辐射4修改器不建议用手机的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
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派普的最好刷,开局直接去钻石城,然后回来救小黑,一般而言等你救出瓦伦坦,好感就满了。
其次是凯特的最好刷,你如果不是玩儿生存模式,直接把装备都脱了,各个地点快速旅行就可以刷好感,非常快。
小黑的好感你带着他做义勇军任务帮助居民就行。
还有个简单的方法就是改枪,然后存档,然后读档再改枪(一个配件来回拆、装)然后存档,再读档这样反复下去就行,很快就刷上去了。
丹斯的好感也可以这样刷。
麦迪奎,瓦伦坦,狄耿没啥好刷的办法,就是带着尽可能做他们喜欢的事。
而x6-88更是迷一般的存在,完全不知道该如何把好感弄起来。
手机边冲着电边玩对手机有影响:
1,手机在充电的时候玩手机可能会导致手机过热,烧坏主板,对手机非常不利,且可能会造成电池寿命缩短。
2,另外手机在充电的时候不仅不能打电话以外,也不能进行其他操作,如玩游戏、上网等,都会对手机造成损坏,还有漏电的可能性。
3,据分析,手机充电时的电压高于待机时,若同时进行接打电话等操作,在通话或连接网络的瞬间电压会超过平时很多倍,易使手机内部敏感而繁复的零部件受损害,从而导致手机频繁维修。其次,充电时的辐射也数十倍于平时,会对人体造成损伤。
4,因为建议用户手机在充电的时候如需打电话或其他操作,先拔下电源或充电完成的时候再执行操作。
近日,美国顶级游戏公司Bethesda与盛大游戏联合发行的新游戏《辐射避难所》引发了单机手游的热潮。然而,许多人不知道的是,这款简单有趣的游戏背后,其实有许多细思恐极的故事。
游戏背景设定于2077年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了122个避难所,每个避难所被设计为可容纳约200人,以帮助人们躲避核打击。
官方说辞如此。但避难所被设计的真实用途,却是政府所主导的社会试验的基地。社会学家想看这些被挑选出来的避难所居民如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些实验包括:
8号避难所:被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。
11号避难:这里的居民必须每年要牺牲一个人,否则所有人都得死。其实,如果所有居民反对这个命令的话,避难所会给出正确的选择,可惜等居民们发现这一秘密的时候,所有人都已经牺牲了。
12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是Necropolis避难所。盗尸者就是辐射的结果。
13号避难所:被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使Overseer临时产生并把避难所居民当成人质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。
15号避难所:被设计成五十年后打开。这里面的居民有各种不同的理论与观点,很难有统一的看法与言论。
21号避难所:House先生经营的礼品店。原本住的都是赌徒,目标是尽可能“平等”,将一切决定都交给色子决定。最后House先生靠赌博赢下了21号避难所。
27号避难所:这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。
29号避难所:进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为Harold就是从这个避难所里出来的。
34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。
36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。
42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。
53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。
55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。
56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。
68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。
69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。
70号避难所:这里面所有的跳伞衣供应器在六个月之后就坏了。
106号避难所:在避难所的大门关闭十天后,神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。
不仅如此,游戏的玩法也是让人细思恐极。管理者拥有绝对的权威,需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。同时,管理者也可以制造武器与护甲,分配避难所成员外出探险,体验废土上光怪陆离的东西。
居民可以参与避难所内基础物质资源的生产,但也会消耗避难所内的资源,因此,管理者有可能会在人口过多、资源消耗过大的时候,驱逐部分低属性的避难所居民。管理者也能自主安排两名异性居民进行配对并啪啪啪。随着人口数量越来越多,管理者的权力也越来越大,后期甚至会产生一种权力的膨胀感。避难所不仅仅是政府主导的社会试验,同样也会考验着人性黑暗的一面。
转自口袋巴士
《辐射4》如果不安装MOD、不更改文件、不用控制台,那么在《辐射4》原版中,最厉害的随从应该是机械人,不过还需要有一个前提条件,那就是需要有机械军团DLC的支持。因为有了机械军团DLC以后,我们才可以对机械随从进行改造,为它们装上护甲、武器和各种部件。
而之所以说机械随从比人类随从厉害,也是有原因的,第一点是因为机械随从的弹药是无限的(人类随从只有默认武器是无限的,新给的武器需要另外给弹药),无论是镭射加特林还是核弹发射器,它们都可以无限使用。第二点就是护甲方面,人类随从有强力机甲但是机甲会坏,不可能随时回家修,而反观机械人,它们的护甲也可以改造也有很高的防御力,而且还不用修理,机械随从倒地后,一个修复工具就可以马上站起来。
最强机械随从:艾达(亚达)既然要说最厉害的随从,那么一定就是艾达了,它是机械军团DLC的重要NPC,完成机械威胁系列任务后可以招募它为随从。在目前的版本中,艾达也是公认的最强随从,手上用镭射机枪,背后在安装一个核弹发射器(也可以魔改成近战),伤害直接爆炸,可以让玩家“毫无游戏体验”,除了加攻击配件,还可以加防御和其他辅助配件,如果东西太多不够带,艾达的最高载重可以达到420。另外,在随从的AI方面,可能是因为独立剧情和DLC的加持,艾达的AI要稍微高一点。
除了艾达,噶爪、居里也是可以改装,材料充足的玩家可以试试魔改3种不同的机器人,可以在不同需求的情况下,轮流使用它们。不过噶爪和居里的该转强度和AI没有艾达高。
如果没有机械军团的DLC,那么在原始版本中,最厉害的应该是丹斯、狗肉、凯特。丹斯有机甲加成,血比较厚,而狗肉有专属的perk加持,凯特比较擅长用近战武器,前期中期它非常好用。
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