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11112023-08-26
大家好,今天来为大家分享大吉大利腾讯吃鸡!腾讯获绝地求生国服独家代理权,你认为这是件好事还是坏事呢的一些知识点,和绝地求生不建议引进的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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游戏工委表示:对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。
此消息一处,甚至有网友评论:“赶紧把什么lol,Dota,CF,csgo,星际,守望先锋,以及什么打怪升级的都是以杀人杀怪为活动的游戏全否了,我国网络游戏只要连连看麻将斗地主就够了。”
《绝地求生:大逃杀》是由韩国蓝洞公司Bluehole开发的一款开放世界策略射击求生类游戏。于今年三月份正式上线,已经连续数月蝉联steam周销售量冠军,受到了全球玩家的狂热追捧,单日同时最高在线人数峰值超过150万人,超过了同样火热的steam游戏《CS:GO》和《Dota2》。最新的数据表明,其销量已经突破了1300万,营收额达到了4亿美元,力压众多重量级大作,成为2017年度最为热门的游戏。
中国玩家可以说是是“吃鸡”的主力人群,根据数据显示,《绝地求生》中国玩家数量以31.41%的占比排世界第一,购买量占比高达26.8%,同样稳居世界第一。
现在根据游戏工委今天发的公告来看,似乎《绝地求生》进入国内也非常危险了。
我觉得腾讯获得《绝地求生:大逃杀》(以下简称“吃鸡”)的国内运营权,对于喜欢这款游戏的玩家来说是喜忧参半的,究竟是好是坏暂时还不能下结论。先说说腾讯代理这款游戏的好处:
1、国内运营,网络质量有保证
现在吃鸡玩家最大的困扰就是游戏的网速不稳定,因为蓝洞没有在大陆地区架设服务器,所以玩家如果直连游戏的话会有十分严重的延迟,有时候甚至干脆连不上服务器。而对于一款射击类游戏来说,稍微的延迟都是致命的。所以绝大多数玩家都会购买游戏加速器,而这些加速器大部分都是收费的,每个月30元也是一个不小的开支。
腾讯代理吃鸡之后,肯定会在大陆架设国区服务器,这样一来玩家就不需要再购买游戏加速器了,网络质量会获得极大的改善,也大大节省了玩家开支。
2、游戏可能会以免费方式运营
Steam中的吃鸡是买断游戏,一口价98元。虽然价格不贵,但是对于一些没有经济收入的学生玩家来说还是有一点小贵。而腾讯的网络游戏基本上是免费运营,即使用“氪金”的模式变相收费,应该也只会增加一些皮肤、枪械模型之类的元素,不会影响到游戏本身的平衡性。
至于有些玩家一看到腾讯代理,就认为氪金会影响游戏的平衡性,比如心悦3玩家专属大礼包什么的,实在是有些危言耸听了。一款竞技类游戏最重要的就是平衡,付费玩家如果可以轻而易举的比免费玩家强,那么这款游戏也就没什么人玩了。腾讯应该不会干这样杀鸡取卵的事情。
3、游戏外挂会彻底杜绝
现在吃鸡游戏中另一大问题就是外挂盛行,虽然蓝洞已经封禁了数十万的帐号,但依旧没能解决外挂遍地的情况。对于一款竞技游戏而言,外挂对游戏性的影响是致命的。因为处理外挂不理,吃鸡在近两个月已经损失了大量的玩家。不少玩家都在Steam的评论区域留言,怒斥对手使用外挂:
而腾讯的WeGame平台在打击外挂方面一直都比较给力,基本上可以用技术的手段从根源上封禁外挂,这对于吃鸡玩家而言肯定是一大利好!
但是,腾讯代理吃鸡之后,也存在一些不利的因素,主要体现在:
1、游戏内容肯定需要改动
因为众所周知的原因,吃鸡的游戏内容并不符合国内提倡的正能量精神,想要在国内运营肯定会面临巨幅的改动。比如将“大逃杀”的模式改成“实战训练”,将“战死”改成“伤退”等。游戏中的人物模型也会面临海量的修改。蓝洞作为一家实力并不算强劲的韩国游戏公司,能否在短时间内按照要求修改游戏内容,还是一个未知数。
而修改过后的“吃鸡”还是不是原来那个吃鸡,只有玩过之后才能知道!
更新:有国内游戏媒体报道,吃鸡测试服的“大逃杀”模式已经变成“军事演习”了,看来蓝洞正在按照腾讯的要求修改游戏内容。
2、测试时间会很漫长
就算吃鸡国内版能够顺利修改上线,按照腾讯的一贯做法,肯定也要经过封测、内测、压力测试等一系列的测试过程。玩家如果不能等待这样漫长的过程,游戏的人气肯定会缓慢流逝。在历史上,由于长时间内测而彻底黄掉的腾讯游戏并不在少数。
3、或面临内部竞争
据传在腾讯宣布代理吃鸡之前,已经在Steam平台上架了一个“类吃鸡”游戏,名字叫做《europa》。这款游戏用天刀引擎开发,虽然还没有正式上线,但从官方提供的预览画面来看,素质还是相当不错的,玩法和吃鸡也并无二致。
这也就意味着,今后腾讯旗下除了吃鸡这个干儿子之外,还有europa这个亲儿子。两者的游戏模式又基本雷同,究竟孰轻孰重实在令人摸不着头脑。
4、国服吃鸡或遭“雪藏”
如果europa真的是腾讯搞出来的,那么原版吃鸡的地位就比较尴尬了。纵观腾讯游戏的历史,会发现很多代理的游戏其实并没有最终正式上线,很多游戏都是在测试中销声匿迹了。实际上腾讯选择代理很多游戏并不是为了赚钱,而是防止这些游戏被竞争对手拿走,进而威胁到自己的同类作品。
比如腾讯代理的《使命的召唤OL》就是一款素质很高的FPS网游,在最初被视作是腾讯CF的有力竞争者。但自从腾讯拿下《使命的召唤OL》代理之后,基本上没有对这款游戏进行宣传,从2014年一直测试到2016年,硬生生将一款备受期待的作品拖成明日黄花。如今《使命的召唤OL》虽然尚在,但人气远不及已经运营了10年的CF。
所以笔者也十分担心吃鸡会重蹈《使命的召唤OL》的覆辙,陷入无限测试的循环,甚至被腾讯“雪藏”,最终成为“亲儿子”europa的嫁衣。
5、原版吃鸡或拒绝国内用户
国内吃鸡既然要在腾讯平台上线,Steam上的原版吃鸡地位就十分尴尬了。按照一贯的做法,Steam版吃鸡可能会拒绝国内玩家购买,新玩家想要体验原汁原味的吃鸡会很困难。但应该不会彻底锁区,毕竟已经在Steam上购买了吃鸡游戏的玩家也是付钱了的。
总的来说,吃鸡被腾讯代理,对于喜欢这款游戏的玩家而言有利有弊,在腾讯宣布进一步的消息之前,形式尚不明了。但可以肯定的是,一款端游从宣布代理到正式上线是一个漫长的过程,所以已经在吃鸡的玩家也不用太担心,该玩还是玩儿。说不定到了明年,大火的就是另外一款游戏了。
绝地求生大逃杀在2017年突然爆火,而腾讯也似乎看到的商机,迅速找到蓝洞和蓝洞合作
甚至投了几亿去蓝洞占股,2018年年初国服官网上线,老兵绑定,国服预约
职业选手的暗示,一切的一切似乎都在预示着国服马上来了,但是令所有人没想到的是
审核版号一拖在拖,版号审核迎来的寒冬期。之后还是有人爆料国服要来了,但是
遗憾的是因为版号一直没有过,国服也一直没有上线。而网易靠着荒野行动迅速敛财
而腾讯的国服却一直卡在版号。随后APEX之类的游戏爆火,让PUBG这款游戏的热度
疯狂下降,再加上外挂的肆虐PUBG甚至在一段时间热度降到冰点。但是因为APEX
外挂的肆虐,让不少人退坑APEX。PUBG的温度似乎有了回温。
而在2019年所有版号又开始重新提交审核,而在当中并没有见到PUBG
2019年5月8号,和平精英上线。一些人在喷和平精英改动的时候,我看到了国服上线的希望
和平精英的上线,似乎指示着大逃杀这类游戏的审核红线在哪里
但是后来发现并不,和平精英属于自研国产游戏,但是PUBG属于进口游戏,审批难度完全不同
目前国服预约已经马上破1300万,但是国服已经没有太多消息了。总的来说,国服上线有机会
但是难。
首先我并不同意题主的说法,《绝地求生》可是Steam上连续霸占周销量排行榜首位超过52周的游戏,虽然近期被《孤岛惊魂5》中断过一次,但是在一周之内它又重新夺回榜首位置,至今依然是Steam平台上最热门的游戏,在线游戏人数比第二名和第三名加起来都要多,因此我很难理解为什么题主会认为“《绝地求生》仅仅火了几个月就衰落了”。
如果说跟《绝地求生》的最巅峰时期相比,现在这款游戏的表现确实是有一些下跌的,至少每日在线的峰值人数已经从300万+下跌到2000万+甚至是150万+的水平了,但这并不算是衰落,毕竟数字上依然是最高的。这种状态我们认为是《绝地求生》正在趋向平稳的迹象,现在的这些玩家基本上就是真正的吃鸡玩家,而不是跟风上来玩两转发现适应不了就删游戏的。
此外《绝地求生》已经实现了电竞化,这意味着《绝地求生》已经可以成为一种职业,就像《星际争霸2》,虽然快要变为小众游戏了,但是其在电竞领域依然有着不可替代的位置,并不算是一种“过气游戏”。真正的过气游戏、真正走向衰落的游戏,应该是那种无法持续维持玩家的热度,也无法职业化或者不值得继续职业化的游戏。
当然如果你要问为什么《绝地求生》现在的发展好像没有那么迅速了,这里面涉及的因素可能就比较多了,其中手游版《绝地求生》的分流也是一个重要因素,毕竟手游的便利度不是PC游戏可以轻易比拟的。不过最近《绝地求生》准备来一波大改,不仅会加入地图选择功能,还会增加新的武器和载具,更重要的是它的武器属性都经过了大幅度的修正,还有装备的刷出率也经过了调整,这意味着很多玩家可能需要重新熟悉游戏,应该会迎来一波新的高潮。
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